Aplikasi Yang Berbasis Virtual Reality Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Organ Tubuh Manusia

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.34818/eoe.v9i2.17596

Abstrak

Abstrak Dalam menghadapi kondisi pandemi maka perlu dilakukan berbagai cara agar kegiatan tetap bisa dilakukan salah satunya dengan memanfaatkan teknologi. Kegiatan belajar yang dilakukan secara daring memerlukan adanya inovasi baru dengan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin maju. Penggunaan virtual reality menjadi sebuah inovasi baru dalam kegiatan pembelajaran, salah satunya digunakan dalam pembelajaran organ tubuh manusia dengan menggunakan metode online learning berbasis website Hasil penelitian menunjukkan bahwa, perancangan dan implementasi pada alat bekerja dengan baik. Hasil pengujian dengan menggunakan 3 kondisi waktu yang berbeda yaitu pagi , siang dan malam hari. Masing-masing pengujian kondisi waktu tertentu melakukan 5 kali pengujian dengan 30 kali klik pada website. Hasil pengujian membuktikan bahwa pada waktu pagi hari mengalami delay yang kecil dan mengalami nilai throughput yang besar dikarenakan waktu pengiriman data tidak pada saat kondisi jam sibuk. Kata Kunci : Virtual reality, Online learning, Quality of service. Abstract In the face of pandemic conditions it is necessary to do various ways so that activities can still be carried out, one of which is by utilizing technology. Learning activities carried out online require new innovations by following increasingly advanced technological developments. The use of virtual reality has become a new innovation in learning activities, one of which is used in learning human organs using website-based online learning methods. The results showed that the design and implementation of the tool worked well. The results of the test using 3 different time conditions, namely morning, afternoon and evening. Each test for certain time conditions performs 5 tests with 30 clicks on the website. The test results prove that in the morning there is a small delay and a large throughput value because the data transmission time is not during peak hours. Keywords : Virtual reality, Online learning, Quality of service.

Referensi

[1] M. Jamil, “Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality ( VR ) di Perpustakaan,” no. 2017, pp.

99–113.

[2] M. Uml-based, S. Komputer, and I. Dwijayanti, “Processor : Jurnal Ilmiah Sistem

Informasi , Teknologi Informasi dan Sistem Penerapan Teknologi Webgl Pada Sistem EMebel Menggunakan Metode Uml-Based,” no. October 2019, 2020, doi:

10.33998/processor.2019.10.672.

[3] D. Banjarnahor et al., “TOBA MUSEUM ‘ MUSEUM BERBASIS VIRTUAL REALITY

UNTUK MEMPROMOSIKAN KEBUDAYAAN SUMATERA UTAR A ’ TOBA

MUSEUM ‘ MUSEUM-BASED VIRTUAL REALITY TO PROMOTE CULTURE OF

NORTH SUMATERA ,’” vol. 2, no. 2, pp. 733–740, 2016.

[4] M. Nasir, “Design and Development of Physics Learning Media of Three Dimensional

Animation Using Blender Applications on Atomic Core Material,” vol. 2, no. 2, pp. 23–

32, 2018.

[10] S. Nasution, A. H. Nasution, and A. L. Hakim, “Pembuatan Plugin Tile-Based Game Pada

Unity3D,” vol. 4, no. 1, pp. 46–60, 2019.

[6] T. Akhir, “VIRTUALISASI MOBILE CLOUD GAMING SERVER PADA MICROSOFT

AZURE UNTUK PERANGKAT SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DAN IOS (

Mobile cloud gaming Server Virtualization on Microsoft Azure for Smartphone Devices

based on Android and iOS ) ( Mobile cloud gaming Server ,” pp. 1–7, 2021.

[7] K. Setiawan, A. Sry, and M. Astuti, “Pengenalan Organ Vital Tubuh Manusia untuk Anak

SD Berbasis Augmented Reality.”

[8] S. Arifin, “ANALISA KUALITAS LAYANAN THROUGHPUT HANDPHONE DAN

MODEM HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCES ( HSDPA ).”

[9] A. Z. Fadilah, U. Yunan, K. Septo, and U. Telkom, “ANALISIS SIMULASI

MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL

TOKEN BUCKET ( HTB ) UNTUK MENINGKATKAT QUALITY OF SERVICE (

QOS ),” pp. 3–9.

Diterbitkan

2022-04-01

Terbitan

Halaman

396-403

Bagian

Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi