Aplikasi Pengenalan Wisata Kabupaten Sinjai Berbasis Augmented Reality Dan Virtual Reality
DOI:
https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.17918Abstrak
Abstrak Pariwisata merupakan sektor yang ikut berperan penting dalam upaya meningkatkan kegiatan perekonomian masyarakat. Pengembangan destinasi wisata ini menjadi acuan sebagai sumber penghasilan utama bagi setiap daerah. Hal ini dapat meningkatkan suatu tempat tujuan kunjungan terutama di Indonesia khususnya wisata di Kabupaten Sinjai. Meskipun begitu, belum banyak orang mengetahui tentang potensi wisata dan keindahan alam yang ada di Kabupaten Sinjai. Berdasarkan data dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Sinjai bahwa angka pengunjung dan pendapatan berdasarkan PAD objek wisata Kabupaten Sinjai 2021 mengalami masyarakat. yang menyajikan keindahan wisata Kabupaten Sinjai melalui Augmented Reality mengunakan foto 360º agar pengguna dapat merasakan seperti berada di tempat wisata tersebut, Serta penggunaan Virtual Reality sebagai media pameran pengenalan wisata kabupaten sinjai. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan mampu menjadi media promosi yang dapat diandalkan untuk memperkenalkan wisata kabupaten sinjai ke berbagai kalangan masyarakat umum sehingga menarik minat wisatawan lokal dan luar untuk berwisata di Kabupaten Sinjai. Kata kunci : Pariwisata, Wisata, Promosi, Kabupaten Sinjai, Android, Augmented Reality, Virtual Reality, UnityReferensi
[1] Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Sinjai, “Data Pengunjung dan PAD Objek Wisata Kabupaten Sinjai,” disparbud.sinjaikab.go.id, 2021. https://disparbud.sinjaikab.go.id/data-pengunjung-dan-pad-objek-wisata-kabupaten-sinjai/.
[2] Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia, “Penjelasan UU No. 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan,” Undang Undang Tentang Kepariwisataan, 2009, [Online]. Available: https://www.kemenparekraf.go.id/index.php/post/undang-undang-republik-indonesia-nomor-10-tahun-2009.
[3] C. R. Goeldner and J. R. B. Ritchie, Tourism : principles, practices, philosophies. Canada: John Wiley & Sons, Inc., 2000.
[4] BPS Kabupaten Sinjai, Kabupaten Sinjai dalam angka 2021. 2020.
[5] Joseagush, “Lokasi Kabupaten Sinjai,” 12 June 2019, 2019. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Locator_Sinjai_Regency.svg.
[6] R. T. Azuma, “A Survey of Augmented Reality,” Presence Teleoperators Virtual Environ., vol. 6, no. 4, pp. 355–385, Aug. 1997, doi: 10.1162/pres.1997.6.4.355.
[7] A. B. Craig, W. R. Sherman, and J. D. Will, Developing Virtual Reality Applications. USA: Elsevier, 2009.
[8] S. Vidiardi, “Pengembangan Museum Virtual Interaktif Menggunakan Teknologi Desktop Virtual Reality Pada Museum Ranggawarsita,” Univ. Negeri Semarang, pp. 1–99, 2015.
[9] I. Sommerville, Software Engineering (9th ed.; Boston, Ed.). Massachusetts: Pearson Education. United States: Pearson Education, Inc, 2011.



