Perancangan Media Komunikasi Sekolah Dan Orang Tua Murid Di Sdit Thariq Bin Ziyad

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.18016

Abstrak

Abstrak Komunikasi yang baik bisa membuat informasi yang diberikan menjadi lancar dan mudah untuk dipahami. Untuk anak pada Sekolah Dasar (SD) khususnya di kelas 2 sampai 4 masih sulit untuk mendengarkan atau menyampaikan informasi yang baik, sehingga guru di sekolah harus memberikan informasi langsung kepada orang tua murid agar informasi yang diberikan tersampaikan dengan baik. SDIT Thariq Bin Ziyad menggunakan media aplikasi Whatsapp sebagai alat komunikasi antara guru dan orang tua murid. Namun, media tersebut masih menimbulkan beberapa masalah seperti guru yang merasa kesulitan ketika harus membalas pesan satu per satu dari orang tua murid yang menanyakan nilai, tagihan, dan perkembangan muridnya. Dari masalah yang ada maka dibutuhkan suatu media komunikasi yang bisa membantu pihak sekolah berkomunikasi dengan orang tua murid tanpa harus merasakan kesulitan ketika memberikan informasi. Metode yang digunakan untuk merancang media komunikasi ini adalah dengan menggunakan Goal-Directed Design (GDD) karena metode ini dapat mengidentifikasi setiap peran, karakteristik, kemampuan, dan kebutuhan pengguna. Rancangan yang sudah jadi akan dievaluasi dan diuji dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), maze design, dan wawancara lanjutan. Hasil dari wawancara yang telah dilakukan didapatkan ada beberapa permasalahan yang membuat komunikasi di sekolah tersebut menjadi terhambat. Setelah dilakukan evaluasi dengan menggunakan SUS diperoleh persentase hasil 88% untuk tampilan orang tua, 82% untuk tampilan guru, dan 87.5% untuk tampilan administrasi, dan hasil dari maze design didapatkan feedback yang baik dari pengguna saat menggunakan prototipe. Dengan menggunakan metode GDD ini bisa menambah pengetahuan lebih mengenai pengguna dan hasil rancangan yang dibuat bisa sesuai dengan kebutuhan pengguna, sehingga membuat pengguna merasa senang dan terbantu oleh rancangan aplikasi yang telah rancang tersebut. Kata kunci : Goal-Directed Design, System Usability Scale, Media Komunikasi, Maze Design

Referensi

[1] “Hasil Pencarian - KBBI Daring.”

https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/komunika si

(accessed Jan. 15, 2022).

[2] A. Khoiruddin, “Peran Komunikasi Dalam

Pendidikan,” Jurnal Pemikiran Keislaman,

vol. 23, no. 1, pp. 699–706, 2013, doi:

10.33367/tribakti.v23i1.17.

[3] A. Wahyuni and D. W. Hidayati,

“Pengembangan media video pembelajaran

pada mata kuliah kalkulus peubah banyak,”

Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, vol.

3, no. 1, pp. 37–44, 2021.

[4] I. A. Huda, “Perkembangan Teknologi

Informasi Dan Komunikasi (Tik) Terhadap

Kualitas Pembelajaran Di Sekolah Dasar,”

Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK),

vol. 2, no. 1, pp. 121–125, 2020, doi:

10.31004/jpdk.v1i2.622.

[5] I. K. N. A. and I. G. T. Heriawan,

“PENTINGNYA KOMUNIKASI GURU

DAN ORANG TUA SERTA STRATEGI

PMP DALAM MENDUKUNG

PEMBELAJARAN DARING,” Endocrine,

vol. 9, no. May, p. 6, 2020, [Online].

Available:

https://www.slideshare.net/maryamkazemi3/

stability-ofcolloids%0Ahttps://barnard.edu/sites/default

/files/inline/student_user_guide_for_spss.pdf

%0Ahttp://www.ibm.com/support%0Ahttp:/

/www.spss.com/sites/dmbook/legacy/ProgDataMgmt_SPSS17.pdf%0

Ahttps://www.n

[6] M. A. Andreansyah, V. Effendy, and A.

Herdiani, “Modeling User Experience for

Communication Media between Parents and

Teachers Using Goal-Directed Design,” 6th

International Conference on Interactive

Digital Media, ICIDM 2020, Dec. 2020, doi:

10.1109/ICIDM51048.2020.9339640.

[7] F. W. Kardbri, D. D. J. Suwawi, and ...,

“Perancangan User Interface Fitur San Class

Untuk Guru Pada Aplikasi Sanedu

Menggunakan Metode Goal-directed

Design,” eProceedings …, vol. 8, no. 1, pp.

836–851, 2021, [Online]. Available:

https://openlibrarypublications.telkomuniver

sity.ac.id/index.php/engineering/article/dow

nload/14328/14112

[8] F. G. Sembodo, G. F. Fitriana, and N. A.

Prasetyo, “Evaluasi Usability Website

Shopee Menggunakan System Usability

Scale ( SUS ),” vol. 5, no. 2, pp. 146–150,

2021.

[9] Chris. Reimann, Robert & Cooper, Alan &

Cronin, David & Noessel, “About Face: The

Essentials of Interaction Design, 4th

Edition.”

[10] A. Kurniawan, “Evaluasi User Experience

dengan Metode Heuristic Evaluation dan

Persona (Studi pada: Situs Web Dalang Ki

Purbo Asmoro),” 2018, Accessed: Apr. 21,

2021. [Online]. Available:

http://repository.ub.ac.id/id/eprint/11598

[11] J. Brooke, “SUS: A ‘Quick and Dirty’

Usability Scale,” Usability Evaluation In

Industry, no. November 1995, pp. 207–212,

2020, doi: 10.1201/9781498710411-35.

[12] U. Ependi, T. B. Kurniawan, and F.

Panjaitan, “System Usability Scale Vs

Heuristic Evaluation: a Review,” Simetris:

Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu

Komputer, vol. 10, no. 1, pp. 65–74, 2019,

doi: 10.24176/simet.v10i1.2725.

[13] J. R. Lewis and J. Sauro, “Item Benchmarks

for the System Usability Scale,” Journal of

Usability Studies, vol. 13, no. 3, pp. 158–

167, 2018.

[14] “8 Makna Warna dalam Komunikasi Non

Verbal - PakarKomunikasi.com.”

https://pakarkomunikasi.com/makna-warnadalam-komunikasi-non-verbal (accessed

Apr. 28, 2021).

[15] W. Galitz, “The essential guide to user

interface design: an introduction to GUI

design principles and techniques,” 2007,

Accessed: Mar. 14, 2021. [Online].

Available:

https://books.google.com/books?hl=id&lr=

&id=Q3Xp_Awu49sC&oi=fnd&pg=PR5&d

q=W.+O.+Galitz,+The+essential+guide+to+

user+interface+design:+an+introduction+to+

GUI+design+principles+and+techniques.+Jo

hn+Wiley+%26+Sons,+2007.&ots=I032I_b

k_4&sig=C3W_LYJ_WboyqhEhKRKeLOQ

qPjs

[16] “Pengertian Warna Cream Dan Contohnya -

GRAFIS - MEDIA.” https://www.grafismedia.website/2017/04/pengertian-warnacream-dan-contohnya.html (accessed Oct.

16, 2021).

[17] “Typography – Material Design 3.”

https://m3.material.io/styles/typography/over

view (accessed Dec. 13, 2021).

[18] “Sans Serif Fonts | MyFonts.”

https://www.myfonts.com/sans-serif-fonts

(accessed Dec. 13, 2021).

[19] J. Nielsen and J. Landauer, “A mathematical

model of finding the usability problems,”

Proceedings of ACM INTERCHI’93

Conference, pp. 206–213, 1993, [Online].

Available:

http://delivery.acm.org/10.1145/170000/169

166/p206-nielsen.pdf

Diterbitkan

2022-06-01

Terbitan

Halaman

2016-2026

Bagian

Program Studi S1 Informatika