Pengembangan Aplikasi Travelbuteng.id Untuk Promosi Pariwisata Kabupaten Buton Tengah (modul Aplikasi Mobile Berbasis Android)

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.18017

Abstrak

Abstrak Di era yang serba digital kini, semua hal bisa saling terhubung. Dengan hanya hitungan beberapa saat, seseorang bisa tahu informasi yang terjadi pada tempat yang sangat jauh darinya. Dengan melihat hal tersebut, ada yang menarik untuk dimanfaatkan. Salah satunya sektor pariwisata. Banyak orang-orang yang mencari kesenangan dengan cara kembali ke alam. Di beberapa daerah di Indonesia, banyak wisata alam yang banyak orang masih belum mengetahuinya. Seperti Kabupaten Buton Tengah hasil dari pemekaran Kabupaten Buton pada tahun 2014 yang terletak di Provinsi Sulawesi Tenggara. Disana terdapat banyak objek wisata yang masih alami dan asri. Sehubungan dengan hal itu, perlu adanya sistem untuk meningkatkan sektor pariwisata yang dapat juga membantu perekonomian disana.Oleh karenanya itu, pada tugas akhir ini telah dilakukan penelitian untuk merancang dan mengimplementasi aplikasi yang bisa menjadi wadah dari ide tersebut. Aplikasi ini dibangun dengan basis Android dengan framework React Native. Didalamnya terdapat informasi-informasi wisata yang ada di Kabupaten Buton Tengah. Dan untuk kemudahan proses transaksi, aplikasi ini menerapkan teknologi QR Code. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Travelbuteng yang dirancang untuk memudahkan pihak-pihak yang terlibat dalam sektor pariwisata di Kabupaten Buton ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.3 Juni 2022 | Page 1124 Tengah. Aplikasi ini juga dirancang untuk membantu meningkatkan infrastruktur digital bagi Kabupaten. Kata Kunci: Sulawesi, Buton Tengah, Pariwisata, Aplikasi, Android, React Native, QR Code

Referensi

[1] Setiawan. Iwan, “Potensi Destinasi

Wisata Di Indonesia Menuju

KemandirianEkonomi,” Seminar

Nasional Multi Disiplin Ilmu Unisbank,

2015.

[2] Kadir, Abdul. (2014). Buku Pertama

Belajar Pemrograman Java untuk

Pemula.Jakarta. Mediakom.

[3] Kadir, Abdul. (2013). From Zero to A

Pro – Pemrograman Aplikasi Android.

Yogyakarta. ANDI.

[4] Nugraha. M. Pasca, Munir. Rinaldi,

“Pengembangan Aplikasi QR Code

Generator dan QR Code Reader dari

Data Berbentuk Image,” Kenferensi

Nasional Informatika, 2087-3328, 2015.

[5] Wira. Dede, Andriani. Rahmi, “Unified

Modelling Language (UML) dalam

Perancangan Sistem Informasi

Permohonan Pembayaran Restitusi,”

Jurnal TEKNOIF, Vol.7, No.1, 2015.

[6] Fajar. Mochamed, “Pengembangan

Aplikasi Informasi, Pengaduan, Kritik,

Dan Saran Seputar Kota Cimahi Pada

Platform Android” KOMPUTA, 2089-

903.

ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.3 Juni 2022 | Page 1132

[7] Fajar. Mochamed, “Sistem

Rekomendasi Paket Wisata Se-Malang

Raya Menggunakan Metode Hybrid

Content Based Dan Collaborative”

Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasi

ASIA, Vol.9, No.1, 2015.

[8] Yatini. Indra, “Aplikasi Pengolahan

Citra Berbasis Web Menggunakan

Javascript dan JQuery” Jurnal Ilmiah

Teknik, Vol.3, No.3, 2014.

[9] Rosano. Andi, “Pengujian Alpha dan

Beta pada Pengembangan Sistem

Internet Banking (Ibank) PT Bank

Mega, Tbk” Riset dan E-Jurnal

Manajemen Informatika Komputer,

Vol.3, No.2, 2019.

[10] Marsipah. Siti, Ramayanti. Linda,

“Penerapan Pengujian Alpha dan Beta

Pada Aplikasi Penerimaan Siswa Baru”

Jurnal SWABUMI, Vol.8, No.1, 2020.

Diterbitkan

2022-06-01

Terbitan

Halaman

1124-1133

Bagian

Program Studi S1 Teknik Komputer