Perancangan User Interface Media Edukasi Menggunakan Permainan Puzzle Untuk Anak Autism Spectrum Disorder (asd) Menggunakan Metode User Centered Design

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.18027

Abstrak

Abstrak Anak-anak adalah masa tahapan seseorang untuk berkembang dan juga belajar, sebagian anak mempunyai keterbatasan dalam mempelajari dan memahami lingkungan sekitar. Salah satu penyebabnya adalah anak-anak yang punya gangguan Autism Spectrum Disorder (ASD). Untuk membantu kemampuan kognitif dan motorik anak-anak Autism Spectrum Disorder (ASD) diberikan terapi okupasi, terapi ini menerapkan permainan sebagai media belajar dan menstimulasikan kemampuan mereka. Permainan yang biasa dimainkan adalah puzzle. Namun sejalannya waktu permainan tersebut perlu dikembangkan ke teknologi digital agar memberikan kesan lebih ketika bermain dan menjadi alternatif media terapi, oleh karena itu diperlukan sebuah pemodelan untuk menghasilkan sebuah media yang dapat memberikan pengalaman menarik ketika memainkannya. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut metode User Centered Design (UCD) diperlukan, karena metode ini memperhatikan kebutuhan dari penggunanya. Untuk mengetahui Usability-nya menggunakan metode QUIM (Quality in Use Integrated Measurement). Dari pengujian yang dilakukan dihasilkan user persona tipe rendah mendapatkan persentase 80% di setiap variabelnya sedangkan user persona tipe baik mendapat persentase 86-100% dari variabel yang di ujicoba, yang dapat disimpulkan media yang dirancang hasilnya baik dan sesuai kebutuhan pengguna. Sedangkan untuk pengujian stimulasi motorik menggunakan TGMD (Test of Gross Motor Developmenti), hasil yang didapatkan adanya perkembangan stimulasi motorik ketika anak menggunakan prototype media yang dirancang. Kata Kunci : Autism Spectrum Disorder, User Centered Design, Quality in Use Integrated Measurement, Anak-anak, Permainan Puzzle, Test of Gross Motor Development

Referensi

[1] Nutriclub. 2020. Karakteristik Perkembangan

Kognitif Anak Usia Dini. [Online] Available at:

https://www.nutriclub.co.id/articlebalita/stimulasi/tumbuh-kembang-anak/tahapperkembangan-kognitif-pada-anak [Accessed 5

November 2020].

[2] Autism Recovery Network. 2020. Karakteristik

Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini. [Online]

Available at: http://autisme.co.id/autisme/apa-ituautisme/ [Accessed 5 November 2020].

[3] Evi Hasnita, Tri Riska Hidayanti. 2015. Terapi

Okupasi Perkembangan Motorik Halus Anak

Autsime. Research of Applied and Education

V9.il (20-27)

[4] Octosa. 2017. Ap aitu User Interface ?. [Online]

Available at: https://idseducation.com/apa-itu-userinterface/ [Accessed 13 November 2020].

[5] S. R. Subramanya, Byung K. Yi. 2006. User

Interface for Mobile Content.

[6] Edi Susilo. 2019. Pengertian User Experience

(UX) Dan Mengapa User Experience itu Penting ? ?.

[Online] Available at:

https://www.edisusilo.com/pengertian-userexperience/ [Accessed 13 November 2020].

[7] ISO. 2010. ISO (International Organization for

Standardization). ISO 9241-210. Switzerland

[8] Redaksi Halodoc. 2018. 4 Jenis Autis yang Perlu

Diketahui. [Online] Available at:

https://www.halodoc.com/artikel/4-jenis-autis-yangperlu-diketahui/ [Accessed 13 November 2020].

[9] Doctor Guidelines. 2016. Child Development

Assessment – Developmental Milestones and Denver

Developmental Screening Test. [Online] Available

at: https://doctorguidelines.com/2016/08/03/childdevelopment-assessment-developmental-milestonesand-denver-developmental-screening-test/ [Accessed

13 November 2020].

[10] A Seffah, N. Kececi, M. Donyaee. 2001. QUIM

:A Frame work for Quantifying Usability

Metrics in Software Quality Models. IEEE

Comput. Soc Second Asia-Pacific Conference

on Quality Software - Hong Kong, China (10-

11 Dec. 2001)

[11] Jakob Nielsen. 2000. Why You Only Need to

Test with 5 Users. [Online] Available at:

https://www.nngroup.com/articles/why-you-onlyneed-to-test-with-5-users/ [Accessed 7 September

2021].

[12] M. Alhakim. 2019. Deteksi Potensi Nodular

Melanoma Pada Citra Nevus Melanositik

Menggunakan Metode ABCD ( Asymmetry,

Border Irregularity, Color, Diameter).

[13] Dale A. Ulrich. 2000. The Test of Gross Motor

Development-3

rd Edition. Dale A. Ulrich.

[14] Nurul Hamidah, Untung Desy Purnamasari.

2018. Childhood In Digital Generation : Using

Gadget for Cognitive, Emotional, Social

Development. Proceeding of International On ChildFriendly Education, ISSN : 2503-5185

[15] Lindsay Johnson, M.S,, OTR/L. 2021. Puzzle

Power : How Jigsaw Puzzles Build Enhance Skills.

[Online] Available at:

https://www.kidsensetherapygroup.com/puzzlepower-how-jigsaw-puzzles-build-and-enhanceskills/. [Accessed 20 Januari 2022].

[16] Yayasan Autisme Indonesia. Panduan

Kurikulum untuk Autisme Kemampuan Awal.

Jakarta, YAI

Diterbitkan

2022-06-01

Terbitan

Halaman

2042-2051

Bagian

Program Studi S1 Informatika