Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Tajwid Tpq Darussalam Menggunakan Metode Multimedia Devlopment Life Cycle
Abstrak
Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar pada berbagai sektor, termasuk pendidikan. Salah satunya bidang pendidikan yang memerlukan pengembangan media pembelajaran inovatif adalah ilmu tajwid, yang merupakan bagaian penting dari pemebelajaran agama. Berdasarkan Multimedia Deflopment Life Cycle (MDLC), proyek ini bertujuan untuk membuat dan menenrapkan materi pembelajaran interaktif untuk ilmu tajwid di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Darussalam, Banyumas. Para siswa mengalami kesualitan memahami materi dan kurang antusias karena TPQ Darussalam,sebagai lembaga pendidikan, memiliki kendala dalam menggunakan teknologi pembelajaran interaktif . Untuk itu, media pembelajaran interaktif di usulkan sebagai solusi, memanfaatkan teknologi mixed media untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik dan meningkatkan partisipasi siswa. Dengan kompleksitas aturan tajwid, diperlukan metode yang dapat memvisualisasikan dan menjelaskan materi dengan jelas. Penelitian ini menyarankan penggunaan metodologi MDLC, yang mencakup langkah-langkah berikut:pengidean, desain, pengumpulan materi, produksi, pengujian, dan penyebaran materi pendidikan. Media ini dikembangkan menggunakan aplikasi Adobe Energize dengan ActionScript sebagai bahasa pemrogramannya, dengan harapan dapat memperkaya pengalaman pendidikan di TPQ Darussalam. Kata kunci— Pembelajaran Interaktif, Ilmu Tajwid, Metode MDLC, Adobe Animete, TPQ Darussalam
Unduhan
Referensi
[1] A. Fandika Pamungkas, A. B. Ramadhan, And J. T.
Purnomo,
Bela Diri … 503,= 2023.
[2] Aritf Try Cahyadi,
Multimedia Interaktif Pada Produk Cd Interaktif Lab
Fisika Tata Surya,= 2021.
[3] A. Novito, A. Sano, D. Maharani, T. Alamsyah, H.
Arrahman, And D. Aldo,
Pembelajaran Interaktif Pariwisata … 369.=
[4] I. Komang Et Al.,
Interaktif Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia
Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android=.
[5] I. Komang, G. A. Putra, G. Ayu, D. Saryanti, N. Putu,
And N. Hendayanti,
Penelitian Informatika Dan Komputer,= Vol. 1, No. 3,
P. 2024.
[6] J. Teknika, R. Rizal, N. Fikri, I. Indera, A. Rahardi,
And I. Agus,
Blackbox Pada Sistem Informasi Komunitas Pecinta
Kucing Di Bandar Lampung,= Z.A Pagar Alam, Vol.
18, 2024.
[7] B. Fachri,
Produk Halal Mui Berbasis Mobile Web
Menggunakan Multimedia Interaktif,= Jurnal Riset
Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (Jurasik),
No. 3, Pp. 98–102, 2018, [Online]. Available:
Http://Tunasbangsa.Ac.Id/Ejurnal/Index.Php/Jurasik
[8] E. Tunjung Pambayun, S. Sutiyatno, And K. Imam
Santoso, <8Jurnal Transformasi (Informasi &
Pengembangan Iptek)9 (Stmik Bina Patria) Media
Pembelajaran Interaktif Kultur Jaringan Tumbuhan
Di Sma N 1 Grabag Denganadobe Animate Cc
2015,= Jurnal Transformasi, Vol. 17, 2021.
[9]
Tajwid Pada Pelajaran Qur9an Hadist Materi Nun
Mati (Sukun) Atau Tanwin Mts Negeri 1 Lampung
Tengah Skripsi Diajukan Untuk Melengkapi TugasTugas Dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna
Mendapatkan Gelar Sarjana S1 Dalam Ilmu Tarbiyah
Dan Keguruan.=
[10] D. N. Sari And Y. Huda,
Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran
Animasi 2 Dimensi Berbasis Android=.
[11] I. Dewa, A. I. Saraswati, I. Made, And A. O.
Gunawan,
Interaktif Untuk Taman Kanak-Kanak Maitri Bunda
Oleh : I Dewa Ayu Indah Saraswati, I Made Agus
Oka Gunawan Rancang Bangun Media Pembelajaran
Interaktif Untuk Taman Kanak-Kanak Maitri
Bunda=.
[12] H. Jurnal, D. Indra Andhika, M. Muharrom, E.
Prayitno, And J. Siregar,
Teknologi Komputer Rancang Bangun Sistem
Penerimaan Dokumen Pada Pt. Reasuransi Indonesia
Utama,= Juli, Vol. 2, 2022.
[13] D. Tajwid And B. Android,
Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah.=
[14] A. B. Akbar, S. Tinggi, I. Ekonomi, And S. Mandiri,
Tajwid Yang Benar Bagi Masyarakat Disekitar
Lingkungan Kampus.=
[15]
Jazariyah Karya.=
[16] D. Prastya And I. Diah Kurniawati, <"Optimalisasi
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif
Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Fisika=.
[17] D. N. Wahyuni, A. B. Santoso, And S. Informasi,
Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Pembelajaran.=
[18] Y. Sumaryana And M. Hikmatyar,
Bantu Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar
Menggunakan Metode Multimedia Development Life
Cycle (Mdlc).=
[19] D. Aldo, M. Ilmi, And H. Hariselmi,
Multimedia Interaktif Hewan Berbisa Dengan Metode
Multimedia Development Life Cycle,= Journal Of
Information System Research (Josh), Vol. 4, Jan.
2023, Doi: 10.47065/Josh.V4i2.2669.
[20] G. Cris Smaramanik Dwiqi, I. Gde Wawan Sudatha,
And P. Studi,
Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ipa Untuk
Siswa Sd Kelas V Adrianus I Wayan Ilia Yuda
Sukmana,= 2020. [Online]. Available:
Https://Ejournal.Undiksha.Ac.Id/Index.Php/Jeu
[21] H. Jurnal, Y. Sumaryana, G. Aristi, And G. R.
Permana,
Pengengenalan Nama-Nama Hewan Dalam Bahasa
Sunda Berbasis Multimedia,= Vol. 8, No. 2, 2020.
[22] R. Deo And E. Putra,
Augmented Reality Sederhana Berbasis Android
Menggunakan Metode Pengembangan Mdlc.=
[Online]. Available:
Https://Www.Researchgate.Net/Publication/3660510
05
[23] Haviludin,
Modelling Language),= Jurnal Informatik
Mulawarman, Vol. 6, 2016.



