Pengaruh Kecanduan Game Playerunknown’s Battleground (Pubg) Terhadap Perilaku Hubungan Sosial Remaja Di Kota Jakarta

Regyna Eninta Ibrena, Ratih Hasanah Sudrajat

Abstract

Abstrak
Regyna Eninta Ibrena1 Ratih Hasanah Sudrajat, S.sos., M.si2 1,2Prodi S1 Ilmu Komunikasi, Fakultas Komunikasi dan Bisnis, Telkom University [email protected] [email protected]
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif mengenai “Pengaruh Kecanduan Game online terhadap Perilaku Hubungan Sosial Remaja di Kota Jakartaâ€. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh kecanduan Game Online terhadap perilaku hubungan sosial remaja. Dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh pengaruh Kecanduan Game online terhadap Perilaku Hubungan Sosial remaja di Kota Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode nonprobability dengan jumlah responden sebanyak 385 orang. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan paradigma yang digunakan dalam penelitian ini ialah linier sederhana Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan hasil pengujian hipotesis, kecanduan game online berpengaruh signifikan terhadap perilaku hubungan sosial remaja. Hal ini dibuktikan dengan Fhitung>Ftabel Y (18.820) > (1.649) dengan tingkat signifikasinya 0,000<0,005. Berdasarkan koefisien determinasi bahwa kecanduan Game online memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Perilaku Hubungan Sosial dengan arah positif yaitu sebesar 48%. Kesimpulan dalam penelitian ini bahwa terdapat Kecanduan Game online terhadap Perilaku Hubungan Sosial Remaja di Kota Jakarta. Perhitungan menunjukan bahwa pengaruh Kecanduan Game online sudah memberikan pengaruh yang besar.

Kata Kunci: Game Online, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Kuantitatif, Kecanduan Game Online, Perilaku Hubungan Sosial Remaja.


Abstract
This research about “The Addiction Effect Of PlayerUnknown’s BattleGrounds (PUBG) Mobile On Teenager Social Relation Behavior in Jakarta†that use quantitative method. The purpose of this research is to find out if there is any addiction effect on playing online game to teenager social relation behavior in Jakarta. This research uses descriptive quantitative research methods. The total of the sample is 385 respondents using the non probability sample technique. The data analysis technique used is descriptive analysis and using a simple linear analysis paradigm. Based on the results of hypothesis, online game addiction has an impact or effect on the behavior of teenager social relations. This proved by fcount > ftable Y (18.820) > (1.649) X with significant level 0,000 < 0,005. Based on coefficient of determination is online game addiction has an significant effect on the teenager social relation behavior in a positive direction in the amount of 48%. The conclusion of this research is if there is any addicton effect on playing online game to teenager social relation behavior in Jakarta. The calculation showed if the addiction effect has bring the big impact on teenager social relation behavior.

Keywords : Online Game, PlayerUknown’s BattleGround (PUBG), quantitative, Addiciton Online Game, Teenager social relation behavior

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0