Pengaruh Motivasi Hedonis Terhadap Minat Untuk Membeli Hero Dan Skin Pada Game Mobile Legend

Andhika Putra Dharmais, R. Nurafni Rubiyanti

Abstract

Abstrak Mobile game merupakan game yang dipandang sebagai game kasual dan memiliki cara belajar yang mudah serta memungkinkan bermain untuk waktu yang singkat. Saat ini pengguna smartphone dapat memainkan beragam game yang lebih besar, tidak hanya game sederhana dan tersemat tetapi juga game di aplikasi yang di aplikasi yang diunduh. Game Mobile Legends memiliki hal menonjol yang menjadi faktor untuk menarik minat yaitu hero dan kostum atau yang disebut dengan skin, dimana hero tersebut merupakan contoh karakter yang diambil dari tokoh legenda, film, komik, video game. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui besar pengaruh dan berapa besar pengaruh motivasi hedonis terhadap minat untuk membeli hero dan skin pada game Mobile Legend. Metode penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif dan kausal. Objek yang diteliti adalah pengguna game Mobile Legend di Bandung. Pengumpulan data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden. Teknik sampel yang digunakan yaitu sampling purposive. Analisis data ini menggunakan Analisis Regresi Linier Sederhana. Berdasarkan perhitungan, terdapat pengaruh signifikan Motivasi Hedonis terhadap Minat Beli Pengguna game Mobile Legend yaitu sebesar 33,9%. Motivasi Hedonis memberikan pengaruh positif terhadap Minat Beli Pengguna game Mobile Legend. Semakin tinggi Motivasi Hedonis, maka semakin meningkat Minat Beli Pengguna game Mobile Legend. Berdasarkan tanggapan pengguna, dimensi Novelty memperoleh penilaian terkecil. Oleh sebab itu, disarankan kepada game Mobile Legend untuk memberikan tampilan-tampilan yang lebih inovatif pada game Mobile Legend agar pengguna mendapatkan pengalaman yang menarik. Kata kunci: Motivasi Hedonis, Minat Beli, Mobile Legend Abstract Mobile games are games that are displayed as casual games and have easy learning methods accompanied by games that are played for a short time. Currently smartphone users can play a wider variety of games, not only simple and embedded games but also games in applications that are downloaded applications. Mobile Legends game has interesting things that are factors to attract the interest of the hero and the costume or what is called skin, while the hero is an example of a character taken from a legend, film, comic, and video game. The purpose of this study is to study the influence and magnitude of the influence of hedonic motivation on buying intention heroes and skins in the Mobile Legend game. This research method is quantitative with descriptive and causal research types. The published objects are Mobile Legend game users in Bandung. Data collection was obtained through collecting questionnaires to 100 respondents. The sample technique used is purposive sampling. Analysis of this data uses Simple Linear Regression Analysis. Based on the calculation, there is a significant influence of the Hedonic Motivation on the Buying intention of Mobile Legend game users which is 33.9%. Hedonic motivation has a positive influence on the game Interest in Buying Mobile Legend Users. The higher the Hedonic Motivation, the higher the interest in buying Mobile Legend Mobile users. Based on user responses, the dimensions are, therefore, invited to the Mobile Legend game to provide more innovative displays on the Mobile Legend game so that users get an interesting experience. Kata kunci: Hedonic Motivation, Buying Intention, Mobile Legend

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0