Pengaruh Persepsi Risiko, Persepsi Kemudahan Dan Kepercayaan Konsumen Terhadap Minat Beli Online Pengguna Layanan Cloud Gaming (studi Pada Pengguna Aplikasi Skyegrid)

Bahran Hibaturrakhman, Mahir Pradana

Abstract

Abstrak
Perkembangan teknologi jaringan internet saat ini dimanfaatkan oleh pengembang platform cloud gaming untuk
berinovasi agar gim AAA dapat dimainkan pada perangkat berspesifikasi rendah dengan memanfaatkan internet
berkecepatan tinggi sebagai penghubung. Skyegrid merupakan startup sekaligus pelopor platform cloud gaming asal
Indonesia. Meski platform ini sudah dapat dinikmati, namun masih terdapat berbagai faktor yang dapat menjadi
kendala sehingga masyarakat sulit untuk mengadopsi teknologi baru ini. Diantaranya kurang pemerataan infrastruktur
internet cepat, lisensi gim AAA masih mahal, serta kurang komitmen dalam menggunakan teknologi cloud.
mengalami stagnansi akibat infrastruktur internet Indonesia yang kurang baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui pengaruh dari faktor-faktor pada persepsi kemudahan, persepsi risiko, dan kepercayaan konsumen
terhadap minat beli konsumen terhadap layanan cloud gaming dari Skyegrid. Metode pengumpulan data yang
dilakukan dan melakukan penyebaran kuesioner kepada pengguna Skyegrid dengan jumlah responden sebanyak 100
orang yang pernah memakai aplikasi Skyegrid. Teknik analisa data yang dilakukan adalah analisis deskripstif dengan
menggunakan regresi linier berganda. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Model penelitian ini
menggunakan variabel persepsi kemudahan, persepsi resiko, kepercayaan konsumen, dan minat beli. Hasil dari
penelitian ini yaitu persepsi kemudahan, persepsi resiko, kepercayaan konsumen berpengaruh positif dan signifikan
terhadap minat.
.
Kata kunci: Minat Beli Online, Cloud Computing, Cloud Gaming,
Skyegrid
Abstract
Today, platform developers of cloud gaming take advantage of technological development of internet
networks to innovate for innovations so that AAA games can be played in low-spec hardware by using high speed
internet as the connector. Although people could already enjoy this particular platform, internet networks are still not
fast enough while inadequate 4G network equity potentially could bring about the risks on the consumers; this could
lower the buying interest. Skyegrid is an Indonesian-made startup as well as pioneer for cloud gaming. They have
been going through stagnancy out of the insufficient internet infrastructure in Indonesia. The purpose of this study is
to find out how such factors as perceptions of ease to use, of the risks, and of consumers' trust give influence on
consumer buying interest in the cloud gaming services of Skyegrid. The method used for data gathering is by
disseminating questioners to Skyegrid users at 100 respondents who have used Skyegrid application. The technique
for data analysis is descriptive analysis by means of multiple linear regression. The study takes quantitative method.
The model for this study takes variables: perceived ease to use, perceived risk, consumer trust, dan buying intention.
The results of this study demonstrate perceived ease to use, perceived risk, and consumer trust give positive and
significant influence on buying intention.
Keywords: Online Purchase Intention, Cloud Computing, Cloud Gaming, Skyegrid

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0