Validasi Model Bisnis Pengembangan Produk Startup Di Bidang Games (Studi Kasus: Eternal Dream Studio)

Authors

  • Wildan Arsy Gracia Telkom University
  • Astri Ghina Telkom University

Abstract

Startup di bidang games telah menjadi salah satu bagian penting dalam perekonomian Indonesia. Hal ini dikarenakan
Industri games menjadi salah satu industri yang diminati oleh berbagai kalangan di Indonesia sehingga membuat
Indonesia menjadi pasar game mobile terbesar di Asia Tenggara. Saat ini sudah banyak pengembang game yang ada
di Indonesia, hal tersebut menyebabkan terjadinya persaingan pada pengembang game untuk menarik minat
konsumennya. Tujuan dari penelitian ini untuk memvalidasi model bisnis startup games Eternal Dream Studio
menggunakan metode validasi model bisnis pada bagian pengembangan produk dengan menguji blok Business Model
Canvas yang diprioritaskan. Penelitian ini menerapkan metodek kulitatif dengan pendekatan studi kasus. Data
Dikumpulkan dengan wawancara dan observasi. Dilakukan validasi model bisnis pada Business Model Canvas yang
ingin dikembangkan dan kemudian dianalisis melalui pengujian ide bisnis untuk memverifikasi kesesuaian nilai
terhadap konsumen yang dituju. Hasil dari evaluasi ini akan menghasilkan rekomendasi untuk langkah-langkah
pengembangan di masa depan Setelah melakukan serangkaian pengujian, peneliti menghasilkan rekomendasi untuk
pengembangan produk berdasarkan temuan yang diperoleh. Kesimpulan yang didapat pada hasil penelitian ini,
validasi model bisnis yang berhasil terletak pada aspek pendapatan (revenue streams) dan hubungan dengan konsumen
(customer relationship), sementara aspek proposisi nilai (value propositions) dan saluran distribusi (channels) tidak
memenuhi kriteria validasi.


Kata Kunci-startup, Business Model Canvas, pengujian ide bisnis, validasi model bisnis, pengembangan produk

References

Aldianto, L., Anggadwita, G., Permatasari, A., Mirzanti, I. R., & Williamson, I. O. (2021). Toward a

Business Resilience Framework for Startups. Multidisciplinary Digital Publishing Institute.

https://doi.org/https://doi.org/10.3390/su13063132

Annur, C. M. (2022). Hebat, Jumlah Startup Indonesia Terbanyak ke-5 di Dunia. Retrieved June 13, 2023,

from Pusat Data Ekonomi dan Bisnis Indonesia | Databoks website:

https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/04/13/hebat-jumlah-startup-indonesia-terbanyak-ke-5-didunia

Assauri, S. (2017). Manajemen Pemasaran (15th ed.). Jakarta: Rajawali Pers.

Baskoro, L. (2014). It’s my startup : 50 tips memasuki, memulai, dan mengembangkan bisnis startup (2nd

ed.). Solo: Metagraf.

Blank, S., Dorf, B., & Ervan, J. (2015). The startup owner’s manual: panduan langkah demi langkah untuk

membangun sebuah perusahaan hebat. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Cooper, D. R., Schindler, P. S., & Gania, G. (2017). Metode penelitian bisnis (12nd ed.). Jakarta: Salemba

Empat.

Ericha. (2022, September 1). Startup Lokomotif Pertumbuhan Ekonomi Digital – Ditjen Aptika. Retrieved

January 19, 2023, from Ditjen Aptika website: https://aptika.kominfo.go.id/2022/09/startup-lokomotifpertumbuhan-

ekonomi-digital/

Kotler, P., & Keller, K. L. (2018). Manajemen Pemasaran (2nd ed.). Jakarta: PT Indeks.

Mahavira, A., Suranto, B., & Papatungan, I. V. (2020). Validasi Ide Bisnis Startup Marketplace Event

Organizer EVORIA. AUTOMATA, 2020. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15270/10208

Osterwalder, A., & Bland, D. J. (2021). Testing Business Ideas. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G., & Smith, A. (2019). Value propositions design: cara

menciptakan produk dan jasa yang diinginkan pelanggan. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Ries, E., Indardini, R., & Tripeni, Y. (2015). The Lean Startup (1st ed.). Yogyakarta: Bentang Pustaka.

Saputro, P. (2021, November 20). Industri Game di Indonesia Sumbang Rp 24,8 Triliun Total PDB

Nasional. Retrieved January 18, 2023, from detikinet website: https://inet.detik.com/games-news/d-

/industri-game-di-indonesia-sumbang-rp-248-triliun-total-pdb-nasional

Sidiq, U., & Choiri, M. (2019). Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan (1st ed.). Bandung: Nata

Karya.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta

Suyitno. (2018). Metode Penelitian Kualitatif Konsep, Prinsip Dan Operasionalnya. Tulungagung:

Akademia Pustaka.

Tjiptono, F. (2018). Pemasaran Strategik (2nd ed.). Yogyakarta: Andi.

Downloads

Published

2023-10-01

Issue

Section

Program Studi S1 Manajemen (Manajemen Bisnis Telekomunikasi & Informatika)