Group Communication of Registration Division Committee in the Third Indonesia Bi-Union Pathfinder Camporee "Niscala"
Abstract
Pemuda Indonesia memegang peranan penting dalam perubahan sosial. Mereka mendorong kemajuan, meningkatkan
pendidikan, dan melawan kesenjangan. Pemuda sering disebut sebagai agen perubahan dan dianggap sebagai
harapan bangsa. Studi ini menganalisis komunikasi di dalam Panitia Divisi Registrasi Perkemahan Pathfinder
Indonesia Bi-Union Ketiga, "Niscala." Studi ini berfokus pada modifikasi keterlibatan pemuda dalam berbagai
kegiatan sosial, pendidikan, ekonomi, dan keagamaan untuk meningkatkan gaya komunikasi dan metode kerja.
Tujuannya adalah untuk lebih memahami dinamika komunikasi dalam kelompok pemuda. Studi ini meneliti interaksi
dan taktik komunikasi panitia menggunakan pendekatan kualitatif, seperti observasi dan wawancara, untuk
menentukan bagaimana hal tersebut memengaruhi koordinasi dan efisiensi. Hasilnya menekankan bahwa
perencanaan acara yang efektif memerlukan pembaruan rutin dan komunikasi yang jelas dan terorganisasi.
Komunikasi yang efisien meningkatkan koordinasi, mengurangi miskomunikasi, dan mempermudah pendaftaran,
yang semuanya berkontribusi pada keberhasilan perkemahan secara keseluruhan. Untuk lebih memajukan
pendaftaran dan meningkatkan administrasi acara, rekomendasinya meliputi penguatan kolaborasi antardepartemen
dan penerapan perangkat digital untuk berbagi informasi secara real-time.
Kata Kunci-komunikasi kelompok. gerakan komunitas pemuda, Niscala
References
Badan Pusat Statistik (BPS 3 Statistics Indonesia). (2023, December 29). Publikasi Statistik Pemuda Indonesia Tahun
bps.go.id. Retrieved from BPS:
https://www.bps.go.id/id/publication/2023/12/29/18781f394974f2cae5241318/statistik-pemuda-indonesia-
html
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research Design: Qualitative, Quantitative & Mixed Methods Approaches.
Los Angeles: Sage.
DeVito, J. A. (2016). Human communication: The basic course. Pearson.
Rachman, J. B., Adityani, S., Suryadipura, D., Utama, B. P., Aprilia, B., Suherman, A., & Alfaizi, K. (2020). Esport
sebagai sumber soft power Indonesia: Sosialisasi kepada anak muda. CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada
Masyarakat, 3(1), 43-52.