Pembuatan Desain Prototype UI/UX untuk Website Media partner Sponsorship Prodi dengan Menggunakan Metode Rapid prototyping
Abstract
Dalam era digital, organisasi mahasiswa sering menghadapi tantangan signifikan dalam pengelolaan sponsorship akibat proses pencarian yang masih manual dan terbatasnya akses terhadap informasi mitra perusahaan yang potensial. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi inefisiensi tersebut dengan merancang desain prototype UI/UX untuk website media partner sponsorship menggunakan metode Rapid Prototyping. Studi ini dilaksanakan melalui tiga siklus iterasi yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, dan pengujian pengguna untuk memastikan produk selaras dengan ekspektasi pengguna. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur dengan lima perwakilan mahasiswa dan dua ahli, sementara pengembangan visual dilakukan menggunakan tools Figma. Proses penelitian berhasil mentransisikan desain dari Low-Fidelity ke High-Fidelity, dengan mengintegrasikan fitur-fitur krusial seperti sistem login pengguna yang terpisah, papan informasi acara terpusat, dan preview proposal berdasarkan umpan balik perbaikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan iteratif secara signifikan meningkatkan aspek fungsionalitas dan kenyamanan visual antarmuka. Evaluasi usability tahap akhir menghasilkan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 77, yang mengkategorikan prototype ini dalam rentang "Acceptable" dengan peringkat "Good". Skor ini mengonfirmasi bahwa desain tersebut memiliki tingkat kegunaan yang tinggi dan efektif dalam menyelesaikan hambatan komunikasi.
Kata Kunci Desain UI/UX, Rapid Prototyping, Sponsorship, Website, System Usability Scale.
References
REFERENSI
Augusta, N. F., Setiawan, A. A., Nugroho, F. S., Kirana, Z., Prameswari, & Maesaroh, S. S. (2023). Analisis Pelaksanaan Kerja Sama Sponsorship terhadap Peningkatan Brand Awareness Pihak Sponsor. Jurnal Sains Sosial Dan Humaniora, 7(2), 97–108. https://doi.org/10.30595/jssh.v7i2.17526
Fatmawati, A. (2021). Evaluasi Usability pada Learning Management System OpenLearning Menggunakan System Usability Scale. INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 6(1), 120. https://doi.org/10.35314/isi.v6i1.1881
Hakim, L., Nurikhsan, F., Jamil, H. P., & Safitri, D. (2022). Strategi Lobi Dan Negosiasi Dalam Mendapatkan Sponsorship Pada Event IKOM Entrepreneurship Fest 2020. Jurnal InterAct, 10(2), 59–68. https://doi.org/10.25170/interact.v10i2.2738
Hariz, M., Suci, A., & Martha, D. (2023). Perancangan User Interface Website Informasi Layanan Vaksinasi dan Perkapalan Menggunakan Metode Goal Directed Design. E-Proceeding of Engineering, 10(2), 1901–1910. https://repositori.telkomuniversity.ac.id/pustaka/files/181558/jurnal_eproc/perancangan-user-interface-website-informasi-layanan-vaksinasi-dan-perkapalan-menggunakan-metode-goal-directed-design.pdf
Kwan, Y. H., Ong, Z. Q., Choo, D. Y. X., Phang, J. K., Yoon, S., & Low, L. L. (2023). A Mobile Application to Improve Diabetes Self-Management Using Rapid Prototyping: Iterative Co-Design Approach in Asian Settings. Patient Preference and Adherence, 17, 1–11. https://doi.org/10.2147/PPA.S386456
Nawangsari, S., Harahap, R. K., Rasyid, H. Al, Herlina, N., Ekowati, E., & Asmarany, A. I. (2022). Design of Mobile Digital Healthcare Application For Pregnant Women Based on Android. MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer, 21(2), 439–450. https://doi.org/10.30812/matrik.v21i2.1527
Purnamasari, A. I., Setiawan, A., & Kaslani. (2021). Evaluasi Usability Pada Aplikasi Pembelajaran Tari Menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal ICT : Information Communication & Technology, 19(2), 70–75. https://doi.org/10.36054/jict-ikmi.v20i2.274
Rasmila, Sutabri, T., & Adila, N. (2023). Desain Dan Implementasi Ui/Ux Kursus Programming Online Dengan Pendekatan Ergonomi Berbasis Mobile. J-Icon: Jurnal Komputer Dan Informatika, 11(2), 203–209. https://doi.org/10.35508/jicon.v11i2.12288
Rodiyah, K., & Huda, W. S. (2023). Pengembangan Game Edukasi Alat Musik Tradisional Menggunakan Metode Iterative With Rapid Prototyping Menggunakan Unity. Spirit, 15(2), 24–37. https://doi.org/10.53567/spirit.v15i2.311



