Pengaruh Brand Equity Game Mario Terhadap Minat Beli Konsumen Nintendo Indonesia Pada Konsol Nintendo (studi Pada Komunitas Nintendo Indonesia)

Authors

  • Rangkas Salsabila Harsa Telkom University
  • Syahputra Syahputra Telkom University

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis seberapa besar pengaruh brand equity terhadap minat beli. Kedua data primer dan sekunder didapatkan. Data sekunder didapatkan dari beberapa sumber seperti jurnal, dan buku. Data primer didapatkan melalui kuesioner. Target responden dari penelitian ini adalah anggota dari komunitas Nintendo Indonesia. Total dari 100 responden sudah didapatkan. Data dianalisis dengan menggunakan cara deskriptif dan analisis statistik. Menggunakan analisis regresi berganda, ditemukan bahwa brand equity secara simultan mempunyai efek yang signifikan terhadap minat beli yaitu sebesar 49,1%. Dan juga ditemukan bahwa dimensi brand loyalty mempunyai efek yang lebih signifikan terhadap minat beli sebesar 23,2%.

Kata kunci: Brand Equity, Nintendo, Super Mario, Minat Beli.

Downloads

Published

2015-08-01

Issue

Section

Program Studi S1 Ilmu Administrasi Bisnis