Resepsi Penonton tentang Penjenamaan Diri @DEANKT sebagai Streamer Youtube

Authors

Abstract

Meningkatnya popularitas konten live streaming, khususnya dalam konten gaming di platform YouTube, telah
mendorong banyak individu untuk membangun penjenamaan diri sebagai menarik perhatian penonton. Salah satu
streamer dalam fenomena ini adalah @deankt, seorang streamer yang dikenal melalui konten kreatif dan interaktifnya.
Namun, belum banyak penelitian yang mengkaji bagaimana penonton memaknai penjenamaan diri yang dibentuk oleh
Deankt. Penelitian ini menggunakan teori encoding-decoding dari Stuart Hall untuk menngamati bagaimana penonton
merepsesikan penjenamaan diri dari streamer YouTube populer Indonesia, @deankt. Empat informan terpilih yang
sering menonton live streaming @deankt diwawancarai secara mendalam menggunakan metode deskriptif kualitatif.
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi bagaimana resepsi penonton terbentuk terhadap strategi penjenamaan
diri yang digunakan oleh Deankt sebagai streamer, sekaligus memberikan manfaat teoritis dalam memperkaya kajian
tentang komunikasi digital dan penjenamaan diri, serta manfaat praktis bagi konten kreator dalam memahami dinamika
penerimaan audiens untuk membangun hubungan yang lebih efektif dan interaktif dengan penontonnya. Hasil penelitian
ini memperlihatkan kompleksitas penerimaan pesan di lingkungan media digital dengan mengonfirmasi bahwa
interpretasi audiens sangat dipengaruhi oleh latar belakang dan pengalaman individu, sekaligus memperluas pemahaman
mengenai bagaimana penjenamaan diri dibentuk dan diterima dalam industri konten live streaming.
Kata Kunci: penjenamaan diri, streamer youtube, penerimaan audiens, encoding-decoding, komunikasi digital 

References

Azkia, N. I., & Yudiana Indriastuti. (2024). Analisis Resepsi Audiens Tentang Akun TikTok @codebluuuu (Review

Kuliner Pada Restoran Bintang 5). JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(3), 2564–2571.

https://doi.org/10.54371/jiip.v7i3.3653

Chen, C. C., & Lin, Y. C. (2018). What drives live-stream usage intention? The perspectives of flow, entertainment,

social interaction, and endorsement. Telematics and Informatics, 35(1), 293–303.

https://doi.org/10.1016/j.tele.2017.12.003

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mix Methods

Approaches. (SAGE Publicatons, Ed.).

Farisi, D. Al, & Sukendro, G. G. (2023). Analisis Personal Branding di Media Sosial (Studi Kasus pada Channel

YouTube Windah Basudara). Prologia, 7(2), 466–472. https://doi.org/10.24912/pr.v7i2.21510

Laila, K., & Umairoh, F. (2024). ANALISIS MEMBANGUN PERSONAL BRANDING “ BANG UCUP NIAGARA

FRUIT ” DI MEDIA SOSIAL TIKTOK : STRATEGI DAN Nivedana : Journal of Communication and Language

Nivedana : Journal of Communication and Language. Jurnal Komunikasi Dan Bahasa, 5(4), 604–623.

Maulana, R. (2025). POLA STRATEGI KOMUNIKASI DIGITAL YOUTUBER @ DEANKT DALAM

MENINGKATKAN KETERLIBATAN VIEWERS SAAT LIVE STREAMING. 1, 45–56.

Maspuroh, U., Een Nurhasanah, Roni Nugraha Syafroni, & Dewi Herlina Sugiarti. (2023). Persepsi Siswa

terhadap Pembelajaran Keterampilan Berbicara dalam Pembentukan Personal Branding melalui

Media Siniar. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 9(1),

334–348. https://doi.org/10.30605/onoma.v9i1.2392

Nasrullah, R. (2015a). Media sosial : perspektif komunikasi, budaya, dan sosioteknologi (N. S. Nurbaya, Ed.; Pertama).

Simbiosa Rekatama Media.

Rosadi, S. F. S., Yulyana, E., & Nababan, R. (2022). Media Sosial Youtube Sebagai Sarana Personal Branding Dedi

Mulyadi. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 6(3), 10296–10302.

https://doi.org/10.58258/jisip.v6i3.3391

Silalahi, G. D. B., & Sudradjat, R. H. (2024). Persepsi Ex-Followers @gitasav terhadap Personal Branding-nya

sebagai Education-Influencer pasca Pernyataan “Childfree” di Instagram. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi

Informasi Dan Komunikasi), 8(3), 515–525. https://doi.org/10.35870/jtik.v8i3.1994

Tampubolon, S. W., & Dirgantara, P. (2023). Pengaruh Konten Youtube Oura Gaming Terhadap Pemenuhan

Kebutuhan Informasi Mobile Legends. Jurnal Ilmu Komunikasi UHO, 8(4), 684–694.

http://jurnalilmukomunikasi.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/142

Toenlioe, A. J. (2021). PENDEKATAN PENELITIAN KUALITATIF BIDANG PENDIDIKAN LANDASAN,

TEORI, DAN PANDUAN. In AHLIMEDIA PRESS.

Viţelar, A. (2019). Like Me: Generation Z and the Use of Social Media for Personal Branding.

Management Dynamics in the Knowledge Economy, 7(2), 257–268. https://doi.org/10.25019/mdke/7.2.07

Published

2026-06-30

Issue

Section

Prodi S1 Ilmu Komunikasi