Komunikasi Antarpribadi Pengguna Sony Virtual Reality Dalam Bermain Game Battlefield1 Online Pada Konsol Ps4 Oleh Remaja Di Kota Jakarta

Authors

Abstract

manusia membutuhkan orang lain agar bisa bertahan hidup. Berbagai macam cara bisa dilakukan dalam rangka berkomunikasi, diantaranya komunikasi verbal maupun non-verbal, komunikasi langsung ataupun tidak langsung melalui suatu media. Dengan berkembangnya teknologi di bidang komunikasi, kini manusia tidak perlu lagi bertemu langsung untuk bertukar informasi atau sekedar menyampaikan pesan. Melalui bermain game online pada konsol playstation 4 yang dilengkapi dengan perangkat Sony Virtual Reality telah memberi cara baru orang untuk berkomunikasi terutama dikalangan remaja yang sering bermain game battlefield1 bergenre First Person Shoot, sehingga menambah nilai lebih dari sebuah konsol yang awalnya hanya sebagai media hiburan saja. Hal ini tentu menjadi indikasi bahwa generasi game ke delapan telah menggabungkan dua fungsi yaitu hiburan dan komunikasi serta membuat bermain konsol game makin interaktif karena perangkat Sony Virtual Reality melalui proses yang mebuat para penggunanya seolah olah masuk ke dalam game dan berinteraksi dengan pemain lain. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana komunikasi interpersonal antar pengguna Sony VR dalam bermain game Battlefild1 pada konsol Ps4 oleh remaja di kota Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan melakukan wawancara mendalam terhadap tiga informan penelitian untuk mendeskripsikan bagaimana proses komunikasi interpersonal bisa terjadi melalui penggunaan Sony VR. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa para pengguna Sony VR telah melakukan komunikasi interpersonal dalam bermain game battlefield1 online bila dianalisa melalui enam elemen komunikasi yaitu sender – receiver, encoding – decoding, message, channel, noise, feedback.

References

Arni, M. (2005). Komunikasi organisasi. PT. Bumi Aksara.

Arikunto. (2010). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktek. Rineka Cipta.

Bogdan, & Taylor dalam Moleong, Lexy J. (2007). Metode penelitian kualitatif. Remaja Rosdakarya.

O’ Hair, G. W., Frierich, & Dixon, L. D. (2009). Strategic communication: In business and the professions. Kencana.

Devito, J. (2007). Komunikasi antar manusia. Tangerang Selatan : KARISMA publishing Group.

Gilmour dalam Nasrullah. (2013). Cyber media. IDEA Press.

Koentjaraningrat. (1993). Metode-metode penelitian masyarakat. Jakarta, Indonesia: PT. Gramedia.

Moleong, L. J. (2007). Metode penelitian kualitatif. Remaja Rosdakarya.

Mulyana, D. (2005). Ilmu komunikasi suatu pengantar. PT. Remaja Rosdakarya.

Nasrullah, R. (2013). Cyber media. IDEA Press.

Pavlik, J. V. (2011). Converging media : A new introduction to mass communication. Oxford University.

Syafrizal, M. (2007). Mengenal hardware-software. CV. ANDI OFFSET.

Sugiyono. (2009). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

William, & David dalam Moleong, Lexy J. (2007). Metode penelitian kualitatif. Remaja Rosdakarya.

Blog.ugm.ac.id. http://blog.ugm.ac.id/2010/10/05/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia-5/,diakses

Napasteknologi.blogspot.co.id. http://napasteknologi.blogspot.co.id/2015/02/sejarah-perkembangan-game-konsol-sampai.htmldiakses

Tekno.kompas.com. http://tekno.kompas.com/read/2016/12/09/14280077/akhir.2016.penjualan.playstation.4.tembus.50.juta.unit

Duniaku.net. http://www.duniaku.net/2015/09/16/playstation-vr-project-morpheus-tgs-2015/,diakses

Gamespot.com. http://www.gamespot.com/genre/shooter/ps4/

Jagatplay.com. http://jagatplay.com/2016/10/playstation3/review-battlefield-1-memenuhi-hype/diakses

Dosenit.com. http://dosenit.com/kuliah-it/teknologi-informasi/pengertian-teknologi-menurut-para-ahli)diakses

Eprints.ums.ac.id. http://eprints.ums.ac.id/38625/3/BAB%20I.pdfdiakses

Downloads

Published

2018-04-01

Issue

Pages

131-1332

Section

Program Studi S1 Ilmu Komunikasi