Analisis Resepsi Konten Tiktok @Eveosesports Pada Penggemar Mobile Legends
Abstrak
Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis resepsi respon pengguna Mobile Legends mengenai konten TikTok E-Sports @evosesports yang kontroversi dengan menggunakan teori Analisis Resepsi Stuart Hall untuk melihat respon khalayak dalam menerima sebuah pesan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode kualitatif dengan desain studi kasus dan metode pengumpulan data wawancara semi struktur. Pengumpulan data dilakukan dengan mewawancarai informan kunci dan informan ahli yang relevan dengan fenomena dalam penelitian. Paradigma yang digunakan pada penelitian ini adalah paradigma interpretif dengan menggunakan triangulasi sumber data untuk menguji keabsahan data. Hasil dari pada penelitian ini. Hasil penelitian memunculkan adanya hasil pengguna Mobile Legends yang mengikuti TikTok Evos E-Sports menerima konten pesan secara utuh (dominant). Informan merasa konten yang disajikan berlandaskan fakta prestasi dan marketing dengan cara psywar yang bisa diterima. Hasil lain menjelaskan adanya (negotiated) karena konten yang disajikan adalah konten berulang namun bisa diterima karena mengangung unsur komedi. Penelitian tidak menghasilkan hasil (opposition) karena informan adalah pengguna Mobile Legends sekaligus penggemar EVOS E-Sports dan memaklumi tingkah laku Evos E-Sports dalam menyajikan konten. Dapat disimpulkan pengguna Mobile Legends yang mengikuti TikTok @evosesports memiliki kuasa untuk menerima secara utuh pesan yang disajikan maupun menyesuaikan konten yang diterima dengan menegosiasikan pesan. Hasil ini menunjukan bahwa pengguna Mobile Legends yang mengikuti TikTok @evosesports memiliki kuasa untuk memproses pesan yang didapat lewat penkodean dengan teori analisis resepsi yang dikemukakan Stuart Hall.
Kata Kunci-analisis resepsi, e-sports, Mobile Legends, media sosial, TikTok
Unduhan
Referensi
Achmad Ali Fikri, Syamsul Arifin, M. F. F. (2022). Analisis Resepsi Kelas Sosial Daam Film "Crazy Rich. ,הארץ (8.5.2017), 2003–2005.
Aditya, F. (2022). Inilah 5 Tim Esports Indonesia yang Menjadi Juara Dunia. Kincir. https://kincir.com/game/mobile-game/inilah-5-tim-esports-indonesia-yang-menjadi-juara-duniap2VPrMD5GTyRh
Ardiansah, A. (2020). Analisis resepsi mahasiswa Perguruan Tinggi Negeri Surabaya tentang pesan youtube Bangga Surabaya. Skripsi, 129.
Avrianty, R. (2012). Analisis Resepsi Penonton di Youtube Terhadap Konstruksi Gender Dalam Video Musik If I Were A Boy Karya Beyonce Knowloes. Universitas Indonesia.
Burhan, B. (2013). Metode penelitian sosial & ekonomi: format-format kuantitatif dan kualitatif untuk studi sosiologi, kebijakan, publik, komunikasi, manajemen, dan pemasara edisi pertama. Kencana Prenada Media Group.
Clinten, B. (2021). Laga Evos vs RRQ Pecahkan Rekor Penonton Terbanyak di MPL Indonesia. Kompas.Com. https://www.google.com/amp/s/amp.kompas.com/tekno/read/2021/04/20/19020067/laga-evos-vs-rrqpecahkan-rekor-penonton-terbanyak-di-mpl-indonesia
Dihni, V. A. (2022). Jumlah Gamers Indonesia Terbanyak Ketiga di Dunia. Databoks.Katadata.Co.Id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/02/16/jumlah-gamers-indonesia-terbanyak-ketiga-di-dunia
FARIDA, A. N. (2019). ANALISIS RESEPSI KHALAYAK PROGRAM
Fathurizki, A., & Malau, R. M. U. (2018). Pornografi Dalam Film : Analisis Resepsi Film https://doi.org/10.24198/ptvf.v2i1.11347
G, F., & D, W. (2018). Understanding team formation and coordination in eSports. The Journal of Collaborative
Computing and Work Practices, 27, 1019–1050.
Hall, S., Hobson, D., Lowe, A., & Willis, P. (1986). Culture, Media, Language.
Hasan, M. (2023). Punya Segudang Prestasi, Ini Profil EVOS Esports. Blog.Querse. https://blog.qourse.id/evosesports/
Hidayat, M. (2022). AMPEL TERHADAP CITRA PEREMPUAN DALAM AKUN YOUTUBE OPI E- SPORTS. ANALISIS RESEPSI MAHASISWA FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI UIN SUNAN AMPEL TERHADAP CITRA PEREMPUAN DALAM AKUN YOUTUBE OPI E-SPORTS.
Illy, D., & Florack, J. (2018). E-Sports und Let’s Plays. 25–29.
Indrawan, J., & Ilmar, A. (2018). Kehadiran Media Baru (New Media) Dalam Proses Komunikasi Politik. Medium, 8(1), 11–17.
Kemenparekraf. (2021). Tim Esport Terbaik Indonesia, Langganan Juara Dunia. https://kemenparekraf.go.id/ragam-ekonomi-kreatif/tim-esport-terbaik-indonesia-langganan-juara-dunia
Kriyantono, R. (2009). Teknik Praktis Riset Komunikasi. Kencana Prenada Media Group.
Kurniawan, F. (2020). E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), –66. https://doi.org/10.21831/jorpres.v15i2.29509
Lexy J. Moleong. (2008). Metode Penelitian Kualitatif. PT Remaja Rosdakarya.
Matthew B. Miles, A. M. H. (1992). Analisis data kualitatif : buku sumber tentang metode metode baru. Penerbit Universitas Indonesia (UI -Press), 1992.
McQuail, D. (2012). Teori Komunikasi Massa Suatu Pengantar Edisi kedua. Erlangga.
Mudjia, R. (2018). Paradigma Interpretif. Jurnal Penelitian Sejarah Dan Budaya, 4(1), 1032–1047. Mukaromi, Z.
(2021). Teori-teori komunikasi (C. A. Rohman, Ed.). UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Nasrullah, R. (2015). Teori dan Riset Media Siber (Cybermedia).
Nasrullah, R. (2017). Media Sosial; Persfektif Komunikasi, Budaya, dan Sosioteknologi. Simbiosa Rekatama Media.
Nugraha, W. H. A. (2021). Minat Masyarakat Terhadap E-Sports Sebagai Olahraga Prestasi Di Jawa Timur. Jurnal Prestasi Olahraga, 04(12), 44–52.
PBESI. (2021). No Title. PBESI. https://pbesi.org/en
Rahardjo, M. (2017). STUDI KASUS DALAM PENELITIAN KUALITATIF: KONSEP DAN PROSEDURNYA. , 87(1,2), 149–200.
Ramadani, M. I. F. (2018). Penarikan Diri Dalam Game Online (Studi Deskriptif Kualitatif Withdrawal Gamer Mobile Legends Mahasiswa Ilmu Komunikasi. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Soekanto, S. (2006). Sosiologi Suatu Pengantar. Raja Grafindo Persada.
Sorrels. (2015). Globalizing Intercultural Communication. Sage Publications, Inc. Sugiyono. (2013). Metode
Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta. Sugiyono. (2014). Memahami Penelitian Kualitatif. Alfabeta.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta. Sugiyono. (2019). Statistika untuk Penelitian. Alfabeta.
Wali, C. N., & Widiyanto, W. (2020). Aksiologi esports sebagai olahraga non fisik di Indonesia. Jurnal SPORTIF: Jurnal Penelitian …, 6(3), 630–645.
Wijaya, T. (2018). Manajemen Kualitas Jasa Edisi Kedua. PT Indeks.



