Identitas Virtual Laki-laki Di Kalangan Pemain Game Online Audition Ayodance Pada Komunitas Talentedyouth
Abstrak
Dari sekian banyak hal yang berbasis internet, industri game merupakan salah satu industri yang sudah lama berkutat pada teknologi canggih dan internet, industri game tersebut telah meciptakan berbagai macam game, contohnya game online dimana game tersebut harus dimainkan menggunakan jaringan internet dan dapat dimainkan oleh banyak pemain secara bersamaan, salah satunya ialah game online Audition AyoDance, game online ini ialah pioneer dari game online yang bertemakan dance battle game online atau yang berunsur dari jenis-jenis tarian. Di dalam game online ini semua pemain dapat membangun identitas virtualnya masing- masing, yaitu mulai dari karakter gendernya, avatarnya, nickname, dan sebagainya yang dapat membuat game online ini menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Di dalam game online ini terdapat berbagai macam komunitas virtual, salah satunya ialah komunitas TalentedYouth yang merupakan komunitas terbesar di dalam game online Audition AyoDance tersebut dan komunitas ini beranggotakan 169 orang. Penelitian ini berjudul “Identitas Virtual Laki-Laki di Kalangan Pemain Game Online Audition Ayodance pada Komunitas TalentedYouthâ€. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana laki-laki memaknai identitas virtualnya dalam bermain game online Audition AyoDance. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan etnografi virtual. Sumber data menggunakan tiga orang informan, dan teknik pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam dan observasi berperan serta baik secara online maupun offline. Hasil penelitian yang diperoleh ialah para informan memilih untuk bermain game ini karena melihat banyak yang memainkan dan terdapat fitur yang tidak ada pada game lainnya, informan membentuk identitas virtual mereka karena beberapa motif, yaitu motif harga diri, motif kebutuhan akan pemenuhan diri, motif kebutuhan akan nilai, kedambaan dan makna kehidupan, dan motivasi pemenuhan fantasi. Para informan juga memaknai identitas virtual di dalam game tersebut ialah sebagai identitas yang dapat dibentuk sedemikian rupa seperti apa yang mereka inginkan dan yang tidak dapat diaplikasikan di dunia nyata. Kata kunci : Game Online Audition AyoDance, Komunitas TalentedYouth, Identitas VirtualReferensi
Adams, Ernest. 2014. Fundamentals of Game Design : Third Edition. USA: New Riders.
Ahmadi, Rulam. 2014. Metodologi Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: AR-RUZZ MEDIA
Budiargo, Dian. 2015. Berkomunikasi Ala Net Generation. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Kompas Gramedia Anggota IKAPI
Bungin, Burhan. 2008. Sosiologi Komunikasi : Teori, Paradigma, Diskursus Teknologi Komunikasi di Masyarakat Cetakan ke-3. Jakarta: KENCANA PRENADA MEDIA GROUP
Bungin, Burhan. 2009. Sosiologi Komunikasi : Teori, Paradigma, Diskursus Teknologi Komunikasi di Masyarakat Cetakan ke-4. Jakarta: KENCANA PRENADA MEDIA GROUP
Cangara, Hafied. 2008. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT RajaGrasindo Persada
Creswell, John W. 2014. Penelitian Kualitatif & Desain Riset : Memilih di antara Lima Pendekatan Edisi Indonesia. Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Effendy, Onong Uchjana. 2003. Ilmu, Teori, dan Filsafat Komunikasi. Bandung: PT Citra Aditya Bakti
Ghony, Djunaidi dan Fauzan Almanshur. 2012. Metodologi Peneliian Kualitatif. Jogjakarta: AR-RUZZ MEDIA.
Iriantara, Yosal. 2007. Community Relations: Konsep dan Aplikasinya. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Kriyantono, Rachmat. 2009. Teknik Praktis Riset Komunikasi Cetakan 4. Jakarta: Kencana Prenada Media Group
Kriyantono, Rachmat. 2012. Teknik Praktis Riset Komunikasi Cetakan 6. Jakarta: Kencana Prenada Media Group
Kuswarno, Engkus. 2008. Etnografi Komunikasi : Suatu Pengantar dan Contoh Penelitiannya Cetakan 1. Bandung: Widya Padjajaran
Martin, Judith N & Nakayama, Thomas K. 2010. Intercultural Communication in Contexts : Fifth Edition. New York: McGraw-Hill
Moleong, Lexy J. 2012. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Rosda Karya
Morissan. 2013. Teori Komunikasi: Komunikator, Pesan, Percakapan dan Hubungan (Interpersonal). Bogor: Ghalia Indonesia.
Mulyana, Deddy. 2001. Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Mulyana, Deddy. 2006. Metodologi Penelitian Kualitatif : Paradigma Baru Ilmu Komunikasi dan Ilmu Sosial Lainnya. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Mulyana, Deddy. 2007. Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Pawito. 2007. Penelitian Komunikasi Kualitatif. Yogyakarta: LKiS Yogyakarta
Stewart, Collin dan Kowaltzke. 2008. Media : New Ways and Meanings, China : Printplus Limited
Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D Cetakan ke-Bandung:Alfabeta
West, Richard & Lynn, H. Turner. 2008. Pengantar Teori Komunikasi Analisis dan Aplikasi. Jakarta: Salemba Humanika
Widjajanto, Kenmada. 2013. Perencanaan Komunikasi Konsep dan Aplikasi. Bandung : CV. Ultimus
Wiryanto. 2004. Pengantar Ilmu Komunikasi : Analisis dan Aplikasi. Bandung : Grasindo



