Analisis Peran Interaksi Computer Mediated-Communication Dalam Hubungan Parasosial Penggemar K-Pop Pada Platform Weverse

Penulis

  • Syalwa Nadzra Fauziah
  • Abdul Fadli Kalaloi

Abstrak

Perkembangan platform media digital melahirkan budaya populer baru, salah satunya K-Pop, yang mendorong terciptanya interaksi parasosial antara penggemar dan idol. Weverse hadir sebagai platform khusus yang memungkinkan interaksi tersebut berkembang lebih dinamis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Weverse dalam memediasi interaksi penggemar dan idol K-Pop melalui perspektif teori Computer-Mediated Communication (CMC) oleh Joseph B. Walther (1996). Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus dan wawancara mendalam terhadap sebelas informan penggemar K-Pop yang aktif menggunakan Weverse. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi berkembang secara bertahap melalui tiga tahap CMC, yaitu impersonal, interpersonal, dan hyperpersonal. Pada tahap impersonal, Weverse berfungsi sebagai sumber informasi yang bersifat satu arah. Tahap interpersonal ditandai dengan komunikasi timbal balik, ekspresi personal, dan rasa terhubung. Sebagian besar informan kemudian mencapai tahap hyperpersonal yang ditandai kedekatan emosional intens, idealisasi idol, dan feedback loop yang diperkuat oleh fitur membership. Penelitian ini juga menemukan perbedaan pengalaman antara pengguna reguler dan membership, serta menegaskan Weverse sebagai medium pembentukan hubungan sosial yang kompleks. Kata Kunci: K-Pop, Parasosial, Weverse, Computer-Mediated Communication

Referensi

Antheunis, M. L., Schouten, A. P., & Walther, J. B. (2020). The hyperpersonal effect in online dating: effects of text-based CMC vs. videoconferencing before meeting face-to-face. Media Psychology, 23(6), 820–839. https://doi.org/10.1080/15213269.2019.1648217

Cantika, I., & Ary, M. (2021). Analisis Penerimaan Dan Penggunaan Aplikasi Platform Fan Community Weverse Menggunakan Technology Acceptance Model. Jurnal IT Media Informasi IT STMIK, 12(3).

Carr, C. T., & Hayes, R. A. (2015). Social Media: Defining, Developing, and Divining. Atlantic Journal of Communication, 23(1), 46–65. https://doi.org/10.1080/15456870.2015.972282

Chan, A. (2023, October 24). Mapping Out K-Pop’s Global Dominance. Luminate Data. https://luminatedata.com/blog/mapping-out-k-pops-global-dominance/

Chung, S., & Cho, H. (2017). Fostering parasocial relationships with celebrities on social media: Implications for celebrity endorsement. Psychology and Marketing, 34(4), 481–495. https://doi.org/10.1002/mar.21001

Fachrosi, E., Tia Fani, D., Fadhila Lubis, R., Bella Aritonang, N., Azizah, N., Reza Saragih, D., & Malik, F. (2020). Dinamika Fanatisme Penggemar K-Pop pada Komunitas BTS-Army Medan The Dynamics of K-Pop Fanaticism in the BTS-Army Medan Community. Jurnal Diversita, 6(2). https://doi.org/10.31289/diversita.v6i2.3782

Fitriah, N. L., Islam, M. H., & Diharjo, R. F. (2023). Dampak Korean Wave Terhadap Perilaku Konsumerisme Merchaindise K-Pop Dikalangan Mahasiswa Probolinggo. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(2), 4427–4434. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/download/14115/10862/42749

Horton, D., & Richard Wohl, R. (1956). Mass Communication and Para-Social Interaction. Psychiatry, 19(3), 215–229. https://doi.org/10.1080/00332747.1956.11023049

Kang, J., Park, E., Lee, M., Lee, M., Ko, M., & Han, J. (2019, May 2). Alliance for my idol: Analyzing the k-pop fandom collaboration network. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings. https://doi.org/10.1145/3290607.3312906

Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media. Business Horizons, 53(1), 59–68. https://doi.org/10.1016/j.bushor.2009.09.003

Kim, M. S., Wang, S., & Kim, S. (2023). Effects of Online Fan Community Interactions on Well-Being and Sense of Virtual Community. Behavioral Sciences, 13(11). https://doi.org/10.3390/bs13110897

Lie, J. (2012). What Is the K in K-pop? South Korean Popular Music, the Culture Industry, and National Identity. KOREA OBSERVER, 43(3), 339–363.

Lindgren, S. (2017). Digital Media and Society (M. Ainsley, Ed.). SAGE Publisher.

Nadiyya, C., & Muyasaroh, S. (2023). PENGARUH MEDIA SOSIAL WEVERSE BTS TERHADAP PEMENUHAN KEBUTUHAN AFEKSI PADA K-POP FANDOM ARMY. JSL Jurnal Socia Logica, 3(2).

Nye, J. S. . (2006). Soft power : the means to success in world politics. PublicAffairs.

Oh, I., & Lee, H.-J. (2014). K-pop in Korea: How the Pop Music Industry Is Changing a Post-Developmental Society. Cross-Currents: East Asian History and Culture Review, 3(1), 72–93. https://doi.org/10.1353/ach.2014.0007

Pribadi, A. (2022, October 16). Arti Setiap Posisi dalam Grup K-Pop. Radio Republik Indonesia. https://www.rri.co.id/hiburan/61661/arti-setiap-posisi-dalam-grup-k-pop

Rafique, S., Khan, M. H., & Bilal, H. (2022). A Critical Analysis of Pop Culture and Media. Global Regional Review, VII(I), 173–184. https://doi.org/10.31703/grr.2022(vii-i).17

Rizaty, M. A. (2024, January 19). Jadwal Konser K-Pop dan Jumpa Penggemar di Indonesia pada 2024. Dataindonesia.Id. https://dataindonesia.id/varia/detail/jadwal-konser-kpop-dan-jumpa-penggemar-di-indonesia-pada-2024

Sadasri, L. M. (2021). Parasocial Relationship dengan Selebritas (Studi Kualitatif pada Praktik Penggunaan Fandom Applications). Jurnal Studi Pemuda, 10(2). https://doi.org/10.22146/studipemudaugm.70269

Tran, T. (2023). “Model Tries Crazy IU KPop Diet”: Embodied K-Pop Fandoms and Fashionable Diets on YouTube (E. Affuso & S. Scott, Eds.). Michigan Press. https://doi.org/10.3998/mpub.12315327.20

Walther, J. B. (1996). Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction. Communication Research, 23(1), 3–43. https://doi.org/10.1177/009365096023001001

Walther, Joseph. B. (1992). Interpersonal Effects in Computer-Mediated Communication. Communication Research, 19(1), 52.

Diterbitkan

2026-08-01

Terbitan

Halaman

6019 - 6025

Bagian

Prodi S1 Ilmu Komunikasi