Konstruksi Identitas Mahasiswa Penjudi Online (Studi Fenomenologi di Media Sosial TikTok)

Penulis

  • Adil Surya Irandi
  • Arie Prasetio
  • Yoka Pradana

Abstrak

Perkembangan teknologi digital dan media sosial telah memunculkan berbagai praktik sosial baru, salah satunya adalah judi online yang semakin marak di kalangan mahasiswa. Media sosial, khususnya TikTok, tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga menjadi ruang bagi mahasiswa untuk menampilkan dan membentuk identitas diri mereka. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana identitas mahasiswa penjudi online dikonstruksi melalui media sosial TikTok dengan menggunakan kerangka Communication Theory of Identity (CTI). Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara mendalam dan observasi terhadap konten TikTok. Informan dalam penelitian ini terdiri dari tujuh mahasiswa yang aktif bermain judi online dan menampilkan aktivitas tersebut di TikTok. Analisis data dilakukan secara tematik dengan mengacu pada empat lapisan identitas CTI, yaitu personal, enactment, relational, dan communal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas mahasiswa penjudi online terbentuk secara berlapis dan dinamis. Pada lapisan personal, mahasiswa memaknai judi online sebagai hiburan, strategi, dan pelarian emosional, meskipun disertai konflik batin. Pada lapisan enactment, identitas ditampilkan secara performatif melalui konten TikTok yang bersifat selektif dan strategis. Pada lapisan relational, identitas diperkuat oleh dukungan teman sebaya namun dinegosiasikan secara hati-hati dalam relasi keluarga. Sementara itu, pada lapisan communal, identitas mahasiswa berhadapan dengan stigma sosial yang mendorong pemisahan identitas daring dan luring. Penelitian ini menyimpulkan bahwa judi online tidak hanya merupakan perilaku individual, tetapi juga menjadi bagian dari proses pembentukan identitas mahasiswa dalam konteks komunikasi dan media digital. Kata kunci: judi online, identitas, mahasiswa, TikTok, Communication Theory of Identity.

Referensi

Al Munawar, R., Wiguna, S., Putri, A., Insani, N., Desyanti, I., Mario, M., Satrya, D., Aldi, M., Wijaya, R., & Rozak,

A. (2024). Licenced by CC BY-SA 4.0 Analisis Pola Perilaku dan Motivasi Bermain Judi Onilne Pada Mahasiswa di Era Digital. Analisis Pola Prilaku dan Motivasi, 2(4), 62–69. https://doi.org/10.5281/zenodo.11104490

Arifin, I., & Rijal, S. (2025). PENGARUH DIGITAL BRAND PERSONALITY KAMPUS TERHADAP PERILAKU KEWARGAAN MAHASISWA : SUDUT JIMEA | Jurnal Ilmiah MEA ( Manajemen , Ekonomi , dan Akuntansi ). JIMEA : Jurnal Imiah MEA (Manajemen, Ekonomi dan Akuntansi), 9(1), 588–602.

Ash-Shidiqie, N., Akbar, N. F., & Faristiana, A. R. (2023). Perubahan Sosial dan Pengaruh Media Sosial Tentang Peran Instagram dalam Membentuk Identitas Diri Remaja. Simpati, 1(3), 98–112. https://doi.org/10.59024/simpati.v1i3.225

Firamadhina, F. I. R., & Krisnani, H. (2021). PERILAKU GENERASI Z TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TIKTOK: TikTok Sebagai Media Edukasi dan Aktivisme. Share : Social Work Journal, 10(2), 199. https://doi.org/10.24198/share.v10i2.31443

Gafur, H. (2015). Mahasiswa & Dinamika Dunia Kampus. Rasibook.

Gainsbury, S. M. (2015). Online Gambling Addiction: the Relationship Between Internet Gambling and Disordered Gambling. Current Addiction Reports, 2(2), 185–193. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0057-8

Hing, N., Black, A., Rusell, A., Rockloff, M., Browne, M., Rawat, V., Greer, N., Stevens, M., Dowling, N. A., Merkouris, S.

S., King, D. L., Salonen, A. H., Breen, H., & Woo, L. (2022). Gambling prevalence and gambling problems amongst land-based-only, online-only and mixed-mode gamblers in Australia: A national study. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107269

Jung, E., & Hecht, M. L. (2014). Elaborating the communication theory of identity: Identity gaps and communication outcomes. Communication Quarterly, 52(3), 265–283. https://doi.org/10.1080/01463370409370197

Kalkan, B., & BHAT, C. S. (2022). Relationships of Problematic Internet Use, Online Gaming, and Online Gambling with Depression and Quality of Life Among College Students. International Journal of Contemporary Educational Research, 7(1), 18–28. https://doi.org/10.33200/ijcer.594164

Kamal, R. T., & Abdullah, N. N. (2024). Analisis Komunikasi Interpersonal Pada Pemaknaan Pesan Judi Online Jenis Slot Di Kalangan Remaja Kabupaten Aceh Besar. Open Library Publications Telkom University, 11(3), 2859–2864.

Kanda, A. S., & Nurhalimah, D. (2024). Dampak Fenomena Judi Online Terhadap Disorganisasi Sosial Pada Mahasiswa Di Bandung. Jurnal Ilmiah Research Student, 1(4), 7–17. https://doi.org/10.61722/jirs.v1i3.854

Laras, A., Salvabillah, N., Caroline, C., Delas, J., Dinda, F., & Finanto, M. (2024). Analisis Dampak Judi Online di Indonesia. Concept: Journal of Social Humanities and Education, 3(2), 320–331. https://doi.org/10.55606/concept.v3i2.1304

Littlejohn, S. W., & Foss, K. A. (2009). Theories of Human Communication. Novitasari, T. N., & Setyawati, S. P. (2023). Penggunaan Aplikasi Tiktok Dalam Mengembangkan Rasa Percaya Diri. Prosiding SEMDIKJAR …, 314–321. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/3667%0Ahttps://proce eding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/download/3667/2438

Nurfalah, F. F., Kholil, K., Lestari, P. P., & Widaningsih, T. (2021). Model Identitas Diri Mahasiswa Dalam Media Sosial Instagram. In Repo.Ugj.Ac.Id. https://repo.ugj.ac.id/file/dosen/447907970.pdf

Nurfianingsih, & Kasih, A. M. (2024). ANALISIS KONTEN TIKTOK SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN EDUKASI BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SAIFUDDIN ZUHRI PURWOKERTO. Jurnal Cybernetic Inovatif, 8(6), 40–43.

Nurhalimah, E., & Mulyani, A. (2022). Mahasiswa Sebagai Agen Perubahan : Analisis Peran Dan Tantangan Di Era Modern. Jurnal Maslahah, 3, 45–59. https://jurnal.padhaku.ac.id/index.php/maslahah/article/view/251

Patton, M. Q. (2014). Qualitative Research & Evaluation Methods. In SAGE Publications, Inc. (Fourth Edi, Vol. 11, Nomor 1).

Putri, A. A. (2023). Transaksi judi online di Indonesia sudah mencapai 200 triliun, kominfo berantas platform judi online! GoodStats. https://goodstats.id/article/transaksi-judi-online-di-indonesia-sudah-mencapai-200-triliun-kominfoberantas-platform-judi-online-fMVZl

Rahayu, T. E., & Hero, E. (2022). Konstruksi Identitas Sosial “Muslimah Motivations Riau” Dalam Gerakan Hijrah Melalui Instagram. Medium, 9(2), 185–200. https://doi.org/10.25299/medium.2021.vol9(2).7844

Rani, P. S. (2024). Fenomena Flexing Di Kalangan Mahasiswa (Fenomenologi Pada Mahasiswa Universitas Andalas Padang). http://scholar.unand.ac.id/464597/%0Ahttp://scholar.unand.ac.id/464597/7/2. BAB %28Pendahuluan%29.pdf

Siregar, A., & Rasyid, A. (2024). Pemanfaatan Media Sosial dalam Membangun Brand Image Lembaga Dakwah Kampus AlIzzah UINSU. Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journa, 6, 2266–2282. https://doi.org/10.47476/reslaj.v6i1.4853

Siregar, H. L., Cahyati, A., & Halida, A. P. (2024). Analisis Penggunaan Aplikasi Judi Online Terhadap Mahasiswa Pendidikan Kimia Di Universtas. 8(6), 176–186.

Siringoringo, A. C., Yunita, S., & Jamaludin, J. (2024). Tren Perjudian Online di Kalangan Mahasiswa: Dampak, dan Upaya Pencegahannya. Journal on Education, 6(2), 10948– 10956. https://doi.org/10.31004/joe.v6i2.4883

Sugiarto, & Farid, A. (2023). Literasi Digital Sebagai Jalan Penguatan Pendidikan Karakter Di Era Society 5.0. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(3), 580–597. https://doi.org/10.37329/cetta.v6i3.2603

Syahraeni, A. (2020). Pembentukan Konsep Diri Remaja. Al-Irsyad Al-Nafs: Jurnal Bimbingan Dan Penyuluhan Islam, 7(1), 61–76. https://journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/Al-Irsyad_Al-Nafs/article/view/14463

Syaifullah, M. (2024). 960 Ribu Mahasiswa dan Pelajar Terlibat Judi Online, ini Solusinya. TEMPO. https://www.tempo.co/hukum/960-ribu-mahasiswa-dan-pelajar-terlibat-judi-online-ini-solusinya-1174203

W.Creswell, J., & N.Poth, C. (2018). Qualitative Inguiry Research Design:Choosing Among Five Approaches. In Journal of Chemical Information and Modeling (Vol. 53, Nomor 9). Wardle. (2019). Skin betting in video games and other forms of gambling among British children. Research Snapshot, 3–4.

Wicaksana, H. B. (2024). Motivasi Mahasiswa Bermain Judi Online. Observasi : Jurnal Publikasi Ilmu Psikologi, 2(4), 81–88. https://doi.org/10.61132/observasi.v2i4.590

Wirareja, Y., & Sa’adah, N. (2024). Dampak Judi Online terhadap Kesehatan Mental Mahasiswa The Impact of Online Gambling on Student’ Mental Health. Al-Isyraq: Jurnal Bimbingan, Penyuluhan, dan Konseling Islam, 7(1), 103–118.

Yin, R. K. (2018). Case study research and applications: Design and methods. In Journal of Hospitality & Tourism Research (Vol. 53, Nomor 5). https://doi.org/10.1177/109634809702100108

Diterbitkan

2026-08-01

Terbitan

Halaman

6047 - 6055

Bagian

Prodi S1 Ilmu Komunikasi