Parasocial Interaction Analysis Of Virtual Youtuber Kobo Kanaeru With Fans In Indonesia

Penulis

  • A Wikanto Kristadi
  • Adrio Kusmareza Adim

Abstrak

Studi ini menganalisis interaksi parasosial antara Virtual YouTuber Kobo Kanaeru dan penggemarnya di Indonesia, membahas bagaimana hubungan satu sisi ini terbentuk melalui YouTube. Dengan menggunakan studi kualitatif, data dari wawancara mendalam dengan tujuh penggemar diperiksa melalui kerangka kerja PSI-Process Schramm dan Hartmann (2008). Temuan menunjukkan ikatan multidimensional yang dibangun secara berurutan melalui respons kognitif, afektif, dan perilaku. Secara kognitif, penggemar membingkai Kobo Kanaeru dalam peran yang intim secara budaya sebagai "adik perempuan", menumbuhkan keakraban dan keterkaitan. Secara afektif, hal ini menyebabkan penularan emosi dan empati yang mendalam, di mana penggemar menyinkronkan perasaan mereka dengan persona di layar. Secara perilaku, proses internal ini bermanifestasi sebagai peniruan, partisipasi aktif dalam obrolan langsung, dan dukungan finansial, yang mensimulasikan interaksi timbal balik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kombinasi kedekatan budaya-linguistik, otentisitas yang dirasakan, dan interaktivitas langsung YouTube memfasilitasi keterikatan parasosial yang unik, kuat, dan secara subyektif tulus. Studi ini berkontribusi pada kajian media digital dengan memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang keterlibatan penggemar dalam industri VTuber yang sedang berkembang, menawarkan wawasan bagi para kreator konten dan peneliti masa depan yang mengeksplorasi komunitas selebriti virtual. Kata kunci: Interaksi Parasosial, YouTuber Virtual (VTuber), Kobo Kanaeru, Fandom Digital, Fenomenologi.

Referensi

Amos, A. (2022, December 19). What is Hololive? The VTuber group breaking YouTube and the internet. Dexerto. Baihaqi. Rafi. (2023, May 8). Fakta Menarik Kobo Kanaeru, Vtuber dari Hololive yang Ramaikan Comifuro 2023. Kincir.Com.

Creswell, J. W., & David Creswell, J. (2018). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches.

Hosch, W. L. (2025). Youtube. In Editors of Encyclopaedia Britannica (Ed.), Encyclopedia Britannica.

Lohmar, T., Einarsson, T., Frojdh, P., Gabin, F., & Kampmann, M. (2011). Dynamic adaptive HTTP streaming of live content. 2011 IEEE International Symposium on a World of Wireless, Mobile and Multimedia Networks, 1–8. https://doi.org/10.1109/WoWMoM.2011.5986186

Lu, Z., Xia, H., Heo, S., & Wigdor, D. (2018). You Watch, You Give, and You Engage. Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1–13. https://doi.org/10.1145/3173574.3174040

Puspitaningrum, D. R., & Prasetio, A. (2019). Fenomena “Virtual Youtuber” Kizuna Ai di Kalangan Penggemar Budaya Populer Jepang di Indonesia. Mediator: Jurnal Komunikasi, 12(2). https://doi.org/10.29313/mediator.v12i2.4758

Rasmussen, M. (2022a). Who were the first VTubers and virtual streamers? Virtual Humans. https://www.virtualhumans.org/article/who-were-the-first-vtubers-and-virtual-streamers

Rasmussen, M. (2022b, March 9). Who Were the First VTubers and Virtual Streamers? Virtual Humans. Rasyid Nafi’, M. (2023). BUDAYA DONASI ONLINE DI YOUTUBE MELALUI FITUR SUPERCHAT. Humanus.

Schramm, H., & Hartmann, T. (2008). The PSI-Process Scales. A new measure to assess the intensity and breadth of parasocial processes. Communications, 33(4), 385–401. https://doi.org/10.1515/comm.2008.025

Stephanie, S. (2022). Minat Otaku Kejepangan untuk Menjadi Virtual Youtuber Kejepangan di Indonesia: Studi Kasus Minat Terhadap Virtual Youtuber dari Hololive ID. Universitas Darma Persada.

Sugiyono. (2013). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUANTITATIF DAN R&D.

Diterbitkan

2026-08-01

Terbitan

Halaman

6176 - 6179

Bagian

Prodi S1 Ilmu Komunikasi