Pembuatan Ui/ux Dan Environment Game “si Asep Nyasab Di Labirin†Berbasis Android

Reda Gamasi, Anang Sularsa, Tafta Zani

Abstract

Abstrak Dunia mengalami perkembangan pesat terutama di bidang teknologi, menyebabkan banyak anak sekolah dasar pada zaman sekarang kurang minat dalam belajar karena dalam pengajarannya yang masih menggunakan media cetak, yang terkadang mengakibatkan proses belajar mengajar kurang interaktif dan kurang menyenangkan. Oleh karena itu penulis memberikan solusi berupa game edukasi Pembelajaran Bahasa Sunda, sebagai salah satu cara mempermudah siswa-siswi dalam memahami materi pelajaran dan membuat mereka menjadi tertarik belajar. Game edukasi ini disajikan dalam bentuk game 3 Dimensi bergenre Advanture, game ini dibuat menggunakan game engine Unity serta menggunakan metode Game Development Lyfe Cycle ( GDLC ) untuk pengembangan game dan metode Five Planner untuk perancangannya . Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran game Pembelajaran Bahasa Sunda edukatif berjudul Si Asep Nyasab Di Labirin. Permainan ini memiliki beberapa tampilan utama seperti menu awal, menu pilihan level, tampilan game play dan quiz. Berdasarkan hasil penelitian penerima calom pengguna adalah kelas 4 Sekolah Dasar Negeri 02 Kebalen Kec. Babelan Kab. Bekasi . Kata kunci: Unity, Edukasi, Permainan, Pembelajaran Bahasa Sunda Abstrack The world is experiencing rapid development, especially in the field of technology, causing many primary school children today's lack of interest in learning because in teaching that still uses print media, which sometimes results in a less interactive and less enjoyable teaching and learning process. Therefore, the authors provide solutions in the form of Sundanese Language Learning educational games, as one way to facilitate students in understanding the subject matter and make them become interested in learning. This educational game is presented in the form of a 3-dimensional Adventure genre game, this game is created using the Unity game engine and uses the Game Development Lyfe Cycle (GDLC) method for game development and the Five Planner method for its design. Asep Nyasab in the Labyrinth. This game has several main views such as the start menu, level selection menu, gameplay, and quiz displays. Based on the results of research recipients of user candidates are grade 4 Public Elementary School 02 Kebalen Kec. Babelan Kab. Bekasi.Keywords: Unity, Education, Games, Sundanese Language Learning

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0