Aplikasi Macam-macam Hewan Serta Jenis Makanannya Untuk Siswa Paud Berbasis Ar (augmented Reality)

Mohammad Hanif Febriansyah, Ady Purna Kurniawan, Fitri Susanti

Abstract

Abstrak AR (Augmented Reality) merupakan teknologi yang menggabungkan benda berupa fisik yang diterjemahkan menggunakan kamera smartphone yang hasilnya bisa berupa 3D. Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan dengan kepala guru TK bahwa cara penyampaian/pengajaran masih dalam bentuk buku. Dalam sistem pengajaran tersebut siswa di TK Muslimat Waliyah Zainab juga tidak ada kendala namun, harapan dari guru di TK Muslimat Waliyah Zainab adalah agar ada kemajuan atau inovasi. Pada masalah kasus ini yaitu dimana dapat membantu anak-anak pada khususnya usia paud penelitian ini bertujuan untuk membantu para guru PAUD TK Muslimat Waliyah Zainab, guna untuk mempermudah proses pembelajaran dengan menggunakan teknologi AR dapat memudahkan dalam mengenali macam-macam hewan serta jenis makanannya seperti Karnivora, Herbivora, Omnivora. Sistem dari aplikasinya sendiri yaitu berupa kartu bergambar yang dapat di scan menggunakan kamera pada aplikasi yang akan memunculkan output berupa bentuk 3D dari hewan beserta jenis makananya yang disertai audio. Pada pembuatan aplikasi ini metode yang digunakan adalah Waterfall. Terdapat tiga menu pada aplikasi ini yaitu, menu Scan, Quiz, dan Materi, dan marker yang digunakan berupa kartu. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi game ini dapat memberikan inovasi baru dalam minat belajar siswa/siswi TK Muslimat Waliyah Zainab dalam pengenalan macam-macam hewan berdasarkan jenis makanannya berbasi AR. Kata Kunci: Augmented Reality, 3D, TK Muslimat Waliyah Zainab, Karnivora, Herbivora, Omnivora

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.