Implementasi Game Puzzle Dan Kartu Interaktif Pengenalan Hewan Dan Makanannya Berbasis Augmented Reality (studi Kasus Tka Lengkong 1)

Ash Shidieqy Aldin, Rio Korio Utoro, Fitri Susanti

Abstract

Abstrak— Pembelajaran pengenalan hewan tentunya dibutuhkan untuk anak-anak usia dini namun untuk pembelajaran pengenalan hewan masih banyak menggunakan metode konvensional yang berupa materi dari buku dan media dua dimensi lainya dan metode ini masih di terapkan di TK A Lengkong 1 tetapi pihak sekolah sesekali melakukan pengenalan melalui rekreasi ke kebun binatang namun semenjak pandemi Covid-19 ada TK A Lengkong 1 harus melakukan pembelajaran pengenalan hewan melalui buku dan dua dimensi lainnya. Untuk masalah ini penulis membuat aplikasi pembelajaran hewan dengan berbasis Augmented Reality yang dinamakan dengan EDUKID Kata kunci: Aplikasi Pengenalan Hewan , Augmented Reality , Pembelajaran hewan, Android

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.