Perancangan 3d Aset Pada Aplikasi Augmented Reality Toko Mutiara Furniture

Dava Wingga Pradipta, Bambang Pudjoatmodjo, Anang Sularasa

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi yang cukup pesat dari waktu ke waktu membuat manusia lebih mudah dalam mengerjakan beberapa aktivitasnya. Pada teknologi grafik komputer, umumnya yang dikenal adalah 2D (dua dimensi) contohnya gambar,poster,iklan dan foto yang sering di lihat di internet ataupun media massa sehingga informasi yang didapatkan dari dalamnya kurang mendalam. Setelah melewati era 2D maka sekarang teknologi memasuki era 3D dimana informasi yang ditampilkan menggunakan 3D (tiga dimensi) : yaitu visualisasi sebuah benda atau objek menjadi lebih jelas (mengikuti bentuk aslinya) dan dapat dimengerti dengan baik. Aplikasi Mutiara Furniture merupakan aplikasi berbasis mobile (android) yang berfungsi untuk memudahkan konsumen dalam melihat preview produk-produk furniture bisa menggunakan smartphone saja. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented realtiy yaitu menggunakan kamera smartphone dan objek3d. Jadi dengan menggunakan teknologi augmented reality di aplikasi ini dapat memudahkan konsumen jika ingin membeli sebuah produk furniture namun takut tidak cocok jika ditempatkan diruangannya atau takut akan ukurannya yang tidak pas. Pendekatan yang digunakan dalam pengerjaan aplikasi ini yaitu metodelogi MDLC. Metode ini dirancang secara khusus untuk digunakan pada pengembangan aplikasi multimedia.Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan metode pengujian UEQ. Adapun hasil pengujian menggunakan UEQ pada ke-6 skala pertanyaan mendapatkan hasil yang excellent. Tujuan perancangan aplikasi ini adalah membuat aplikasi augmented reality untuk Toko Mutiara Furniture berbasis android dengan memunculkan furniture 3D. Di harapkan aplikasi ini dapat membantu pembeli untuk mendapatkan informasi furniture secara jelas. Kata Kunci : Android, furniture, 3D, augmented reality, MDLC

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.