Perancangan Tur Kampus Berbasis Virtual Reality Studi Kasus : Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom

Faizal Imami Utomo, Rickman Roedavan, Yahdi Siradj

Abstract

Abstrak Zaman sekarang teknologi semakin berkembang pesat yang menunjukkan tingginya kebutuhan masyarakat umum dalam melihat informasi yang berkaitan dengan kampus. Mahasiswa baru yang diterima di berbagai fakultas di Universitas Telkom memerlukan adanya fasilitas informasi tentang wilayah fakultas tersebut. Terutama bagi calon mahasiswa yang diterima di Fakultas Ilmu Terapan memanfaatkan media seperti permainan virtual reality untuk mencari informasi tentang Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom daripada melihat langsung. Apalagi di tahun 2020 pemerintah pusat mengatakan status darurat karena pandemi Covid-19 sehingga mahasiswa yang baru diterima tidak bisa melihat secara langsung Gedung Fakultas Ilmu Terapan dan masih kekurangan media informasi yang terbaru. Penulis ingin membuat aplikasi Virtual Tur Kampus berbasis VR sebagai media informasi mengenai Gedung Fakultas Ilmu Terapan yang akan digunakan oleh pengguna atau mahasiswa baru untuk melihat visualisasi FIT dalam bentuk 3D. Dalam perancangannya Virtual Tur Kampus ini menggunakan metode GDLC yaitu Game Development Life Cycle. Virtual Tur interaktif berbasis 3D yang akan dibangun memiliki spesifikasi yaitu pengguna dapat menjelajahi isi dalam kampus secara visual 3D. Aplikasi yang bernama Selaru VR FIT Building Tour ini memiliki fitur Navigasi ke setiap Ruang, Serta Tantangan yang dapat dimainkan untuk mencari ruangan yang ada di FIT. Dengan menggunakan Selaru VR FIT Building Tour memungkinkan pengguna dapat mempermudah pengguna mendapatkan informasi melalui menjelajah virtual tur kampus FIT secara bebas. Kata Kunci : Virtual Reality, Virtual Tur, 3D

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0