Perancangan Aplikasi Berbasis Android Untuk Pembelajaran Sejarah Pahlawan Di Sdn Sukatani

Akbar Adi Nugroho, Ady Purna Kurniawan, Yahdi Siradj

Abstract

Abstrak

Dengan seiring perkembang teknologi saat ini, metode pembelajaran tidak hanya dari buku, melainkan menggunakan aplikasi. Salah satunya menggunakan quiz. Dengan menggunakan quiz pembelajaran siswa sekolah dasar akan lebih interaktif dan tertarik untuk mempelajari materi yang disajikan. Berdasarkan uraian diatas, diketahui permasalahan pembelajaran pada SDN Sukatani adalah kurangnya pengenalan pada teknologi dan pengenalan pada sejarah pahlawan nasional. Dengan adanya permasalahan ini, maka dibuat proyek akhir yang berjudul “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Sejarah Pahlawan Berbasis Android Untuk SDN Sukatani”. Pengerjaan proyek akhir menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Metode ini memiliki 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Berdasarkan hasil kuisioner yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi KENAWAN memiliki persentase sangat baik yaitu 89,5% berdasarkan perhitungan menggunakan skala likert.

Kata Kunci : Pendidikan, Quiz, Pahlawan, Aplikasi,

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.