Aplikasi Pembelajaran Kelautan Dan Perikanan Berbasis Webgl Pada Pt. Telkom Indonesia

Authors

  • Yudhisthira Khasyifil Aziz Telkom University
  • Ady Purna Kurniawan Telkom University
  • Rio Korio Utoro Telkom University

Abstract

Abstrak— Media pembelajaran menjadi hal penting dalam proses mengajar. Media pembelajaran secara during yang masih memiliki kelemahan dalam sebuah praktikum sehingga diperlukan pengembangan media pembelajaran. PT. Telkom Indonesia memiliki Sebuah platform pembelajaran yang difokuskan untuk siswa SMK(Sekolah Menengah Kejuruan), taruna, dan juga mahasiswa/i perikanan dan kelautan, platform penunjang masalah sebagai alternatif untuk praktikum. Dengan adanya platform pembelajaran virtual berbasis WebGL dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang menunjang pembelajaran materi perikanan dan kelautan lebih mudah diakses dan dipahami oleh mahasiswa perikanan dan kelautan serta melakukan zero risk. aplikasi pembelajaran Virtual Based Learning (VBL) memuat materi-materi perikanan sehingga saling terintegrasi dengan fitur gamifikasi. Pengembangan Project BEN Campus yang diharapkan adalah pengguna memahami perkembangan kelautan dan perikanan di Indonesia yang nantinya akan menjadi alat bantu belajar maupun mengajar.

Kata kunci— WebGL, Gamifikasi, 3-Dimensi.

References

C. Rusdyan,

R. Celline,

F. S. D. S. Dwi Farand,

E. K. Hadi, J. N. Fadila dan F. Nugroho,

, pp. 14-20, 2021. [5] Y. Permana, https://codepolitan.com/. [Diakses 7 Juni 2022].

H. P. Pradikto dan J. Prestiliano,

P. Dityatama, https://idseducation.com/. [Diakses 4 Juli 2022].

E. Y. Pratama dan A. Styawan,

F. M.

https://id.techinasia.com/. [Diakses 10 Juli 2022].

G. https://accurate.id/. [Diakses 10 Juli 2022].

M. A. https://www.linovhr.com/. [Diakses 13 Juli 2022].

H. Jusuf,

F. Mohammad, https://id.techinasia.com/. [Diakses 20 Juli 2022].

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia