Implementasi Metode Multi Marker Augmented Reality Pada Aplikasi Simulasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas
Abstract
Abstrak—Augmented Reality merupakan salah satu kemajuan teknologi pada bidang multimedia. Dengan adanya AR ini menjadi perkembangan yang yang bagus, salah satunya pada pengenalan rambu lalu lintas. Dengan adanya rambu lalu lintas yang ada dijalanan maka itu menjadi peraturan yang seharusnya dipahami dan diikuti. Gambaran tentang rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi rambu lalu lintas menjadi salah satu pengenalan yang bisa dilakukan. Dengan AR ini dapat dibuat sebuah simulasi dari rambu lalu lintas, sehingga dapat memberikan gambaran yang nyata pada pengaplikasian rambu lalu lintas ketika dijalanan. Simulasi dapat dilakukan dengan metode multi marker yang dimana ada marker utama yang berisikan objek 3D kota dan marker pendukung yang diberikan objek 3D rambu lalu lintas. Aplikasi ini dibuat dengan Unity sebagai pembangunan sistem dan Vuforia SDK sebagai alat pengembangan Augmented Reality. Aplikasi pengenalan rambu lalu lintas juga dilengkapi suara sebagai penjelasan tentang rambu lalu lntas. Maka pada pengimplementasian ini akan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality pengenalan rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi. Sehingga dengan adanya animasi simulasi dapat menarik minat anak-anak dalam mengenal rambu lalu lintas. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dapat menarik minat anak-anak untuk mengenal rambu lalu lintas dengan presentase mencapai 89%. Maka dengan aplikasi ini dapat menarik keingintahuan anak-anak tentang pengenalan rambu lalu lintas.
Kata kunci—augmented reality, multi marker, simulasi, rambu lalu lintas
References
REFERENSI
R. T. Azuma, "A Survey of Augmented Reality,"
Presence: Teleoperators and Virtual
Environment, vol. 6, no. 4, pp. 355-388, 1997.
A. Rohman, "Media Pembelajaran Rambu Lalu lintas Berbasis Mobile Augmented Reality,"
Scientific Articles of Informatics Students, vol.
1, no. 1, p. 18, 2018.
C. Supriana, "Media Sosialisasi Rambu-Rambu
Lalulintas Dengan Metode Augmented Reality,"
Media Jurnal Informatika, vol. 8, no. 1, p. 9,
A. Fauzi, "Aplikasi Pengenalan rambu lalu lintas
Menggunakan Augmented Reality Berbasis
Android," Seminar Akhir Periode September
, 2014.
A. Tinambuna, G. L. Ginting and M. Panjaitan,
"Perancangan Aplikasi Rambu-Rambu Lalu
Lintas Untuk Anak Usia Dini," Jurnal Riset
Komputer (JURIKOM), vol. 5, no. 3, pp. 290-
, 2018.
R. Taufan, A. Trisnadoli and S. N. Juni,
"Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas
Menggunakan Eye Tracking," 2016.
P. M. Ogedebe and P. B. Jacob, "Software
Prototyping: A Strategy to Use When User Lacks
Data Processing Experience," ARPN J. Syst.
Softw., vol. 2, no. 5, pp. 219-224, 2012.
C. M. Jacobs, "Managing Latency in Complex
Augmented Reality Systems," Proceedings of
the 1997 Symposium on Interactive 3D Graphic,
pp. 49-54, 1997.
V. Chari, J. M. Sighn and P. J. Narayan,
"Augmented reality using over-segmentation,"
Center for Visual Information Technology, 2008.
A. Nugroho and B. A. Pramono, "Aplikasi
Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia dan
Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi
KasusGedung M Universitas Semarang," Jurnal
Informatika, vol. 14, no. 2, 2017.
I. B. M. Mahendra, "ImplementasiAugmented
Reality (AR) Menggunakan Unity 3D dan
Vuforia SDK," Junal Ilmu Komputer, vol. IX,
R. Roedavan, A. Pratond, R. K. Utoro and A. P.
Sujana, "Zetcil: Game Mechanic Framework for
Unity Game Engine," International Journal of Applied Information Technolog, vol. 03, no. 02,