Pembuatan Fitur Augmented Reality Aplikasi Proses Pelayanan Jasa Pt. Balai Besar Bahan Dan Barang Teknik (B4T) Berbasis Unity
Abstract
Abstrak—Balai Besar Bahan dan Barang Teknik (B4T) sedang membutuhkan media interaktif untuk memberikan informasi tentang proses layanan jasa agar dapat memudahkan B4T dalam mempresentasikan layanan jasa kepada konsumen dalam kegiatan pemasaran layanan jasa teknik di B4T, karena untuk saat ini B4T masih mengunakan media website atau campaign sebagai media untuk menjelaskan layanan jasa kepada konsumen. Berdasarkan permintaan dari pihak B4T untuk dibuatkan aplikasi media interaktif dari proses pelayanan jasa yang ada di B4T, maka penulis membuat aplikasi layanan jasa dengan adanya fitur AR. Aplikasi ini akan dibuat menggunakan tools Unity, marker AR: Vuforia SDK, Mixamo, dan Photoshop untuk membuat hasil akhir berupa aplikasi Android. Dimana dalam aplikasi tersebut terdapat salah fitur Augmented Reality (AR) dengan menggunakan marker yang telah di desain dari Photoshop sebagai target untuk memunculkan obyek karakter 3D INO dalam fitur tersebut. Pengujian yang dilakukan mengunakan metode Black Box Testing dengan membuat kuisioner yang disebarkan kepada karyawan B4T. Hasil perhitungan yang didapat dari kuisioner diketahui 83% aplikasi ini dapat berjalan sesuai rancangan pengerjaan aplikasi dan dapat digunakan pada kegiatan pemasaran layanan jasa teknik B4T sesuai dengan keterangan yang ada pada surat bukti penerimaan aplikasi dari mitra pada halaman lampiran.
Kata kunci—Unity, augmented realty, Android
References
REFERENSI
Jayang Nurdiansyah dan dkk, "Augmented
Reality Untuk Media Promosi Rumah Pada
Alang- Alang Contruction Berbasis Android",
JOINTECS. vol.3, no. 3, pp. 244-245, Sep. 2018.
I. B. M. Mahendra,
Reality Menggunakan Unity 3D Dan Vuporia
SDK=, Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer. vol. 9, no.
, pp. 2, Apr. 2016.
Laila Safitri dan dkk,
Sistem Informasi Text Chatting Berbasis Adroid
Web View=, Jurnal IPSIKOM. vol.8, no. 2, pp. 3,
Des. 2020.
Y. W. N. Cholifah and S. M. Sagita,
Black Box Testing Pada Aplikasi Action &
Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi
Phonegap=, Jurnal String. vol. 3, no. 2, pp. 207,
Des. 2018.
Y. A. Saputra,
(AR) pada Fosil Purbakala di Museum Geologi
Bandung,= J. Ilm. Komput. dan Inform. vol. 1,
no.1, pp. 1–10, 2014.
Kiki Firmantoro dan dkk,
Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia
Dini=, Jurnal Techno Nusa Mandiri. vol. XIII, no.
, pp. 16, Sep. 2016.
Wagner, D. & Schmalstieg,
of Tracking for Mobile Phone AugmentedReality. Graz University of Technology=, I. D.
S. D. Y. Kusuma,
AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN
TATA SURYA DENGAN MENGGUNAKAN
MARKER BASED TRACKING=, Jurnal
Informatika UNPAM. vol. 3, no. 1, pp. 35, Mar.
Sandi Djafar dan dkk, = Implementasi Teknologi
Augmented Reality Dalam Pengembangan Media
Pembelajaran Perangkat Keras Komputer=, JJI
(JAMBURA Jurnal Informatika). vol. 3, no.1, pp.
, Apr. 2021.
R. S. Ernawati dan dkk,
Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan
Aksara Sunda Berbasis Android=, Jurnal Teknik
Informatika dan Sistem Informasi. vol. 3, no. 3,
pp. 514, Des. 2017.