Pembuatan Fitur Augmented Reality Aplikasi Proses Pelayanan Jasa Pt. Balai Besar Bahan Dan Barang Teknik (B4T) Berbasis Unity

Authors

  • Raden Fathurrachman Ajiputra Telkom University
  • Fery Prasetyanto Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University

Abstract

Abstrak—Balai Besar Bahan dan Barang Teknik (B4T) sedang membutuhkan media interaktif untuk memberikan informasi tentang proses layanan jasa agar dapat memudahkan B4T dalam mempresentasikan layanan jasa kepada konsumen dalam kegiatan pemasaran layanan jasa teknik di B4T, karena untuk saat ini B4T masih mengunakan media website atau campaign sebagai media untuk menjelaskan layanan jasa kepada konsumen. Berdasarkan permintaan dari pihak B4T untuk dibuatkan aplikasi media interaktif dari proses pelayanan jasa yang ada di B4T, maka penulis membuat aplikasi layanan jasa dengan adanya fitur AR. Aplikasi ini akan dibuat menggunakan tools Unity, marker AR: Vuforia SDK, Mixamo, dan Photoshop untuk membuat hasil akhir berupa aplikasi Android. Dimana dalam aplikasi tersebut terdapat salah fitur Augmented Reality (AR) dengan menggunakan marker yang telah di desain dari Photoshop sebagai target untuk memunculkan obyek karakter 3D INO dalam fitur tersebut. Pengujian yang dilakukan mengunakan metode Black Box Testing dengan membuat kuisioner yang disebarkan kepada karyawan B4T. Hasil perhitungan yang didapat dari kuisioner diketahui 83% aplikasi ini dapat berjalan sesuai rancangan pengerjaan aplikasi dan dapat digunakan pada kegiatan pemasaran layanan jasa teknik B4T sesuai dengan keterangan yang ada pada surat bukti penerimaan aplikasi dari mitra pada halaman lampiran.

Kata kunci—Unity, augmented realty, Android

References

REFERENSI

Jayang Nurdiansyah dan dkk, "Augmented

Reality Untuk Media Promosi Rumah Pada

Alang- Alang Contruction Berbasis Android",

JOINTECS. vol.3, no. 3, pp. 244-245, Sep. 2018.

I. B. M. Mahendra,

Reality Menggunakan Unity 3D Dan Vuporia

SDK=, Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer. vol. 9, no.

, pp. 2, Apr. 2016.

Laila Safitri dan dkk,

Sistem Informasi Text Chatting Berbasis Adroid

Web View=, Jurnal IPSIKOM. vol.8, no. 2, pp. 3,

Des. 2020.

Y. W. N. Cholifah and S. M. Sagita,

Black Box Testing Pada Aplikasi Action &

Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi

Phonegap=, Jurnal String. vol. 3, no. 2, pp. 207,

Des. 2018.

Y. A. Saputra,

(AR) pada Fosil Purbakala di Museum Geologi

Bandung,= J. Ilm. Komput. dan Inform. vol. 1,

no.1, pp. 1–10, 2014.

Kiki Firmantoro dan dkk,

Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia

Dini=, Jurnal Techno Nusa Mandiri. vol. XIII, no.

, pp. 16, Sep. 2016.

Wagner, D. & Schmalstieg,

of Tracking for Mobile Phone AugmentedReality. Graz University of Technology=, I. D.

S. D. Y. Kusuma,

AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN

TATA SURYA DENGAN MENGGUNAKAN

MARKER BASED TRACKING=, Jurnal

Informatika UNPAM. vol. 3, no. 1, pp. 35, Mar.

Sandi Djafar dan dkk, = Implementasi Teknologi

Augmented Reality Dalam Pengembangan Media

Pembelajaran Perangkat Keras Komputer=, JJI

(JAMBURA Jurnal Informatika). vol. 3, no.1, pp.

, Apr. 2021.

R. S. Ernawati dan dkk,

Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan

Aksara Sunda Berbasis Android=, Jurnal Teknik

Informatika dan Sistem Informasi. vol. 3, no. 3,

pp. 514, Des. 2017.

Downloads

Published

2023-06-26

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia