Solusi UI/UX Design untuk Fitur Marketplace pada Integrasi Logistik dengan Marketplace di Aplikasi Krealogi

Penulis

  • Anggrini Anggrini Telkom University

Abstrak

Abstrak—Masalah yang dihadapi oleh Du Anyam (Krealogi) adalah tidak memiliki desain aplikasi yang user friendly untuk target pengguna mereka dan belum adanya fitur menyambungkan aplikasi ini dengan marketplace. Oleh karena itu, dibuatnya solusi UI/UX Design untuk fitur Marketplace guna mempermudah pelaku UMKM menyambungkan data pesanan masuk yang ada pada Marketplace ke Aplikasi Krealogi (Du Anyam). Pengerjaan ini menggunakan metode Design Thinking untuk memecahkan masalah yang berpusat pada manusia. Berdasarkan hasil analisis penulis selama pengerjaan menggunakan metode Design Thinking sangat berguna untuk mempersingkat waktu pengerjaan dan mempermudah merealisasikan solusi desain yang dibuat sesuai dengan target pengguna aplikasi Krealogi (Du Anyam).

Kata kunci—UI/UX Design, Design Thinking, Krealogi, UMKM

Referensi

REFERENSI

PT IMPACTBYTE TEKNOLOGI EDUKASI,

Skilvul,= 2019. https://skilvul.com/about (accessed Jul.

, 2022).

M. Arsyad, R. Rachmayanie, and Sulistiyana, Buku

Panduan Merdeka Belajar- Kampus Merdeka Program

Studi Bimbingan Dan Konseling Universitas Lambung

Mangkurat. 2021. Accessed: Jul. 02, 2022. [Online].

Available:

https://www.google.co.id/books/edition/Buku_Pandua

n_Merdeka_Belajar_Kampus_

Merd/W14kEAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1

PT IMPACTBYTE TEKNOLOGI EDUKASI,

dan Misi Skilvul,= 2019. https://skilvul.com/about

(accessed Jul. 20, 2022).

PT IMPACTBYTE TEKNOLOGI EDUKASI,

https://skilvul.com/challenges/krealogi-uiux-challenge

(accessed Jul. 01, 2022).

S. R. Noviah, <10+ Kriteria Website User-Friendly dan

Contohnya,= Nov. 17, 2021.

https://www.exabytes.co.id/blog/website-user-friendly/

(accessed Jul. 13, 2022).

S. Gibbons,

https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/

(accessed Jul. 20, 2022).

F. NKD,

di Dalamnya,= Jan. 07, 2021.

https://www.logique.co.id/blog/2021/01/07/pengertiandesign-thinking/ (accessed Jul. 02, 2022).

A. Swarnadwitya,

Tahapan dan Contoh Penerapannya.,= Mar. 17, 2020.

https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinkingpengertian-tahapan-dan-contoh-penerapannya/

(accessed Jul. 02, 2022).

A. K. Kadas,

Figma, Yuk!,= Jan. 03, 2022.

https://myskill.id/blog/dunia-kerja/kenalan-lebih-dekatdengan-tools-figma-yuk/ (accessed Jul. 19, 2022).

A. Y. Abdullah,

hidup UI Designer,= Feb. 12, 2020.

https://www.dicoding.com/blog/figma-tools-yangmempermudah-hidup-ui-designer/ (accessed Jul. 19,

.

A. K. Kadas,

Berbagai Fitur, Yuk Belajar!,= Jan. 03, 2022.

https://myskill.id/blog/dunia-kerja/cara-menggunakantools-figma/ (accessed Jul. 13, 2022).

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-26

Terbitan

Bagian

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia