Aplikasi Berbasis Web untuk Point of Sales (Studi Kasus: Sparring Game Center, Bandung)
Abstract
Abstrak-- Sparring Game Center adalah perusahaan yang berspesialisasi dalam menyewakan atau memasok game yang diikuti oleh para pemain. Saat pemain menyewa rental, perhitungan atau harga didasarkan pada durasi permainan. Sparring Game Center tidak hanya menyewakan PlayStation Sony, tetapi juga menjual minuman. Untuk memudahkan perhitungan jumlah total yang harus dibayar pemain setelah menyelesaikan permainan. Penulis mencoba membuat program rental Playstation menggunakan metode store yang menghitung total pembayaran. Metode pembangunan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah PHP, dengan framework Codeigniter dan MySQL sebagai database untuk menyimpan data-data yang diperlukan. Pengujian aplikasi menggunakan pengujian manual, proses aplikasi dan metode pengujian black box. Aplikasi dapat menyimpan informasi yang diperlukan untuk transaksi yang ada, dan transaksi layanan dan pendapatan, dari mana laporan hasil dihasilkan. Melalui proses dan didukung oleh alat pengembangan, muncul aplikasi toko, khususnya modul kas dengan fungsi layanan pemrosesan transaksi.
Kata Kunci: Point of Sales, Waterfall, PHP, Framework, MySQL
References
D. K. a. V. Median, "Pantes Langka! PS5 Sudah Laku 2,4
Juta Unit dalam 3 Bulan," INDOZONE.ID, 01 Agustus
," INDOZONE.ID, 01 Agustus 2022. [Online].
Available:
[Accessed 12 07 2023].
K. R. a. Y. W. A. Mulachela, "Analisis Perkembangan
Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai
Nilai Global (Global Value Chain)," IJGD: Indonesian
Journal of Global Discourse, vol. 2, p. 44, 2020.
N. W. W. a. W. S. P. G. S. C. Nugraha, "RANCANGAN
BANGUN SISTEM INFORMASI SOFTWARE POINT
OF SALES (POS) DENGAN METODE WATERFALL
BERBASIS WEB," Jurnal Sains dan Teknologi, p. 93,
R. B. K. a. A. S. N. Fithriyah, "Aplikasi Berbasis Web
Untuk Point Of Sales (Studi Kasus: Unit Pengelola
Kantin Universitas Telkom, Bandung)," p. 83 , 2018.
W. N. Ardhianto, Buku Sakti Pengantar AKUNTANSI,
Yogyakarta: Quadrant, 2019.
A. I. Sholihin, BUKU PINTAR EKONOMI SYARIAH,
Jakarta: Gramedia Putaka Utama, 2013.
P. C. D. K. W. a. A. A. R. T. A, "Analisis Banjir di kota
Bandung dengan Pemodelan Sistem Rich Picture
Diagram," JURNAL INOVASI MASYARAKAT.
M. Fowler, UML DISTILLED, 3th Ed. Panduan Singkat
Bahasa Pemodelan Objek Standar, Yogyakarta: Penerbit
ANDI, 2005.
D. W. T. P. a. R. Andriani, "Unified Modelling Language
(UML) dalam Perancangan Sistem Informasi
Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD," Jurnal
TEKNOIF, vol. 7, p. 33, 2019.
H. A. Fatta, , Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi
Modern, Yoygyakarta: CV. Andi Offset, 2007.
A. Kristanto, KUPAS TUNTAS PHP & MySQL, Klaten:
Cable Book, 2010.
H. A. Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi
Modern, Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET, 2007.
R. Riyanto, Membuat sendiri aplikasi e-commerce
dengan PHP & MySQL menggunakan CodeIgniter &
JQuery, Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET (Penerbit
ANDI), 2011.
T. J. Riasinir and Widyasari, "Pemanfaatan Framework
Bootstrap Dalam Merancang Website Responsif Untuk
Toko D2 Adventure," Pemanfaatan Framework
Bootstrap Dalam Merancang Website Responsif Untuk
Toko D2 Adventure, vol. 2, p. 346, 2019.
R. Munthe, P. I. Santoso and R. Ferdiana, "Usulan
Metode Evaluasi User Acceptance Testing (UAT) dalam
Pengembangan Perangkat Lunak," Prosiding Seminar
Nasional Pendidikan Teknik Informatika, pp. 159-162,