2D Asset Design For 2D Educational Game About Traffic Signs
Abstract
Abstrak4Masih adanya pengguna kendaraan yang masih tidak mengetahui dan melanggar lalu lintas, penulis berencana untuk mengembangkan sebuah game interaktif yang berjudul : < GAME EDUKASI 2D RAMBU LALU LINTAS = sebagai tugas proyek akhir kami. Dengan menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) penulis mengembangkan aplikasi game interaktif yang bertujuan untuk mengedukasi pengguna tentang rambu lalu lintas.Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan penulis, 86,53% koresponden setuju bahwa game edukasi rambu lalu lintas ini sudah sesuai dan siap untuk dimainkan.
Kata kunci4game edukasi, rambu lalu lintas
References
DAFTAR PUSTAKA
K. P. (Kemenhub) and K. R. I. (Polri),
"Angka Kecelakaan Lalu Lintas di
Indonesia Meningkat di 2021," databoks,
K. P. R. Indonesia, "Jaringan
Dokumentasi dan Informasi Hukum
Kementerian Perhubungan," 9
September 1993. [Online]. Available:
http://jdih.dephub.go.id/produk_hukum/
view/UzAwZ05qRWdWRUZJVlU0Z01
UazVNdz09. [Accessed 20 July 2022].
D. P. P. J. Barat, "Dishub Jabarprov," 29
2013. [Online]. Available:
http://dishub.jabarprov.go.id/artikel/view
/350.html.
M. S. Rosa A.S, "Modul Pembelajaran
Rekayasa Perangkat Lunak (terstruktur
dan Berorientasi Objek)," 2011.
R. Stanford and B. Stilliamson, "Games
and learning A handbook," in Games and
learning A handbook, NESTA Futurela,
N. Kylmäaho, "Pixel Graphic in Indie
Games," pp. 7-8, 2019.
G. Adele; Flegal. Robert (December
.
I. Binanto. Multimedia Digital-Dasar
Teori dan pengembangannya.
Yogyakarta: C.V. ANDI OFFSET, 2010