Aplikasi Game Edukasi Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Inggris Di SMPN 1 Cugenang

Authors

  • Delli Silvia Telkom University
  • Rickman Roedavan Telkom University
  • Bambang Pudjoatmodjo Telkom University

Abstract

Abstrak —Pengenalan Bahasa inggris bagi siswa/I SMPN 1 CUGENANG masih menggunakan metode lama yaitu buku sebagai media belajar, metode tersebut harus diubah dengan metode baru yang dapat mengikuti kurikulum baru. Pada insialisasi yang dilakukan kepada siswa/i SMPN 1 Cugenang pasca COVID-19 di metode belajar siswa/i di sekolah menengah menggunakan buku yang sesuai dengan kurikulum merdeka.Memanfaatkan Teknologi sebagai media pembelajaraan terutama dalam hal edukasi game berbasis Bahasa inggris yang merupakan hal baru untuk dicoba. Oleh sebab itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menampilkan media pembelajaran lebih attractive. Aplikasi ini dibuat menggunakan teknologi unity dengan menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle), metode MDLC adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu media aplikasi yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video dan animasi. Aplikasi pembelajaran menyajikan materi dalam bentuk teks dan audio, dan kuis untuk berlatih. Berdasarkan hasil pengujian edukasi game berbasis Bahasa inggris telah di uji kepada 30 responden, dengan nilai excellent sebesar 2,38, good sebesar 1,71 , above average sebesar 1,29 dari skala UEQ.

kata kunci ( Game Edukasi, Bahasa inggris, MDLC,Unity, Objek 2D )

References

. Maduwu, Byslina.

Inggris Di Sekolah.= Warta Dharmawangsa 50

(2016).[Online] Available At :

http://jurnal.dharmawangsa.ac.id/index.php/juwarta/article/d

ownload/207/202 ( Accessed 24 April 2023).

. Suryadi, Andri.

Menggunakan Metode Wartefall= PETIK : Jurnal Pendidikan

Teknologi Informasi Dan Informatika 3.1 (2017) : 8-13

.[Online]Available At:

https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/petik/article

/download/352/356

. Dewi, Ghea Putri Fatma.

Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai

Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash=.

Universitas negeri yogyakarta. (2012) :1-169[Online].

Available At : https://core.ac.uk/download/pdf/11066087.pdf

( Accessed 11 Okt 2022)

. Windawati, Ririn, Henny Dewi Koeswanti.

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar=. Jurnal

Basicedu, 5(2), 1027 -38. Available At :

https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/download/835/5

( Accessed 11 Okt 2022)

. Nugroho, Atmoko, and Basworo Ardi Pramono. <

Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan

Unity Pada Pengenalan Object 3D dengan studi kasus gedung

m, Universitas Semarang.= Jurnal Transformatika 14.2 (2017)

: 86-91. Available At :

https://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/do

wnload/442/277 ( Accessed 11 Okt 2022)

. Amaliyah, Putri, P.U.T.R.I.

Berbasis Photoshop Pada mata pelajaran sejarah indonesia

dalam peningkatan hasil belajar sejarah kelas x IPA 1 SMA

PGRI 2 Kota Jambi=. Diss. Universitas Jambi. (2023).

Available At :

https://repository.unja.ac.id/43948/1/SKRIPSI%20RESTU%

AMALIYAH%20PUTRI%20%28A 1A218016%29.pdf

(Accessed 11 Oct 2022)

. Wibawanto Wandah.

Inggris Dengan Input Suara Sebagai Media

Pembelajaran bagi siswa SMP/MTS= Lembar Ilmu

Pendidikan 42.1 (2013) [Online] Available At :

https://journal.unnes.ac.id/ ( Accessed 10 Feb 2023).

. Aminah, S.

Education Game Pembelajaran Bahasa Inggris

Berbasis Multimedia Pada SMP NEGERI 8

PAGARALAM.= JURNAL ILMIAH BETRIK:

Besemah Teknologi Informasi dan Komputer. 9. 01

(2018):1-5. Available At :

http://ejournal.lppmsttpagaralam.ac.id/index.php/bet

rik/article/download/26/20

( Accessed 10 Feb 2023) .

. Rokhman, N., & Ahmadi F (2020).

Android Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa

Inggris Siswa. Edukasi=. 14(2), 166-175. [Online]

Available At :

https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/edukasi/arti

cle/view/27477 ( Accessed 12 Feb 2023).

. Chrisnanda, David Hermawan (PDF).

Terhadap Minat Belajar Siswa : Studi Kasus SMP N

GUNUNGWUNGKAL, Pati=. Diss Program Studi

Pendidikan Teknologi Informasi dan Komputer FTIUKSW (2017) [Online]. Available At :

https://repository.uksw.edu/bitstream/123456789/13

/5/T1_702012021_Isi.pdf ( Accessed 12 Feb

.

. Jagoan Hosting, Team. < Internet adalah:

Pengertian, Sejarah hingga manfaatnya=. 14

November 2021.[Online] Internet :

https://www.jagoanhosting.com/blog/internetadalah/ ( Accessed 12 Feb 2023)

. Tim, CNBC Indonesia [2021]. < Mengenal apa

itu Internet, Sejarah, Perkembangannya dan

Manfaatnya=. [online] Avaiblable At :

https://www.cnbcindonesia.com/tech/202209211311

-37-373856/mengenal-apa-itu- internet-sejarahperkembangan-manfaatnya ( Accessed 12 Feb 2023)

. Dewaweb, Team.

Perkembangan, Dan Manfaatnya=.[Online] Available At :

https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-internet/ (

Accessed 12 Feb 2023)

. Wida Kurniasih. < Pengertian internet : Sejarah,

Manfaat dan Dampak Negatifnya=. [Online] Internet :

https://www.gramedia.com/literasi/internet/ ( Accessed 13

Feb 2023).

. Acer.id

cara Kerjanya=. [Online] Internet :

https://www.acerid.com/apa-itu-bandwidth/ ( Accessed 13

Feb 2023)

. Tech-Tim, CNBC Indonesia [2022].

[Online] Internet :

https://tekno.kompas.com/read/2022/02/08/1615

/pengertian-bandwidth-beserta- fungsi-danjenisnya (Accessed 13 Feb 2023)

. Jagoan Hosting Team

Fungsi,Contoh & Cara Mengoptimalkannya=

[Online]. Internet :

https://www.jagoanhosting.com/blog/pengertianbandwidth/ ( Accessed 13 Feb 2023).

Downloads

Published

2023-10-31

Issue

Section

Program Studi D4 Sistem Multimedia