Avatar Digital Cerdas Dengan Interaksi Untuk Mengurangi Stres Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Prabu Addin Almuhasibi Telkom University
  • Hariri Wardhana Telkom University
  • Fat'hah Noor Prawita Telkom University

Abstract

Abstrak— Latar belakang pembuatan proyek akhir ini yaitu tekait dengan permasalahan tingkat masalah psikologis yang dimulai di masa pandemi COVID-19 tahun 2020 lalu yang membuat seluruh masyarakat diharuskan untuk melakukan pembatasan sosial atau social distancing. Sehingga dengan hal itu, banyak orang yang jadinya memiliki tekanan psikologis dan salah satu faktornya yaitu adalah stres. Tujuan dari aplikasi ini yaitu untuk memberikan kemudahan pada seseorang yang memiliki masalah stres untuk bisa menceritakan pengalaman atau berbagi ceritanya dengan avatar digital yang sudah terintegrasi dengan chatGPT sehingga bisa merasakan pengalaman berinteraksi layaknya dengan manusia di dunia nyata disertai penggunaan augmented reality supaya pengalaman interaksinya lebih terasa. Lalu pengujian dari aplikasi dilakukan dengan metode usability testing kepada 25 responden dengan melakukan pre test terlebih dahulu yang tujuannya untuk mengetahui tingkat stres seseorang sebelum menggunakan aplikasi, lalu testing terkait fitur serta hal umum terkait aplikasi, dan post test setelah menggunakan aplikasi. Hasil penghitungan rata-rata untuk setiap pernyataan yaitu mendapatkan hasil diatas 80%, dibuktikan dengan pernyataan pada bagian hal umum terkait aplikasi mendapatkan hasil rata-rata 88,3% dan untuk fitur aplikasi mendapatkan nilai rata-rata 86,3%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mendapatkan respon yang sangat baik dari responden sehingga aplikasi ini dapat bermanfaat untuk mengurangi permasalahan stres.

Kata Kunci — Stres, Interaksi, Avatar Digital, Augmented Reality

References

Aretha, Caroline. (2022, Juli.17). Pandemi Bukan Hanya tentang 8Sakit Fisi: Serangan Mental dari Pandemi COVID19[online].Available:https://amari.itb.ac.id/pandemibukan-hanya-tentang-sakit-fisik-serangan-mental-daripandemi-covid-19/

M. Muslim,

I. Mustaqim,

Musradinur,

Nashrillah, =Peranan Interaksi Dalam Komunikasi Menurut Islam=, Jurnal Warta Edisi : 52. Hal. 6, April. 2017.

Reddy, Pritvinath. (2020, Dec. 13). Digital Avatars and Working with Human Like Creatives[online]. Available: https://medium.com/@ppreddy576/digital-avatars-andworkingwith-human-like-creatives-b84f24005a05

Setiawan, Adi dan Luthfiyani, Ulfah Khairiyah,

Putra, Adhitya Wibawa. (2014, Juli. 16). Unity - Game Engine Tangguh Untuk Berbagai Platform[online]. Available: https://teknojurnal.com/unity/

Muslim, Moh,

J, Jovina dkk. (2020, Juli. 2). Kesadaran Diri Terhadap Stress Yang Dirasakan[online]. Available: https://usd.ac.id/pusat/p2tkp/kesadaran-diri-terhadapstress-yang dirasakan[12] Ihsan, Muhammad. (2021, September). Bagaimana Cara Kerja Text-to-Speech?[online]. Available: https://valiance.ai/bagaimana-cara-kerja-text-to-speech/

Ahmad, Toriq. (2019, Nov. 25). Penjelasan Speech To Text[online]. Available: https://medium.com/@toriqahmads/penjelasan-speechto-text-dc10c517880

Downloads

Published

2024-02-09

Issue

Section

Program Studi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi