Peran Desainer Grafis untuk Meningkatkan Efektivitas Komunikasi pada Media Sosial di PT Yesdok Indonesia

Authors

  • John Duey Subade Telkom University
  • Rio Korio Utoro Telkom University
  • Tafta Zani Telkom University

Abstract

Abstrak — PT Yesdok Indonesia, bergerak di bidang Kesehatan, ingin meningkatkan efektivitas komunikasi di
media sosial untuk mencapai tujuan bisnisnya. Namun, PT Yesdok Indonesia belum memiliki strategi desain grafis yang
efektif untuk media sosial, sehingga pesan yang disampaikan kurang optimal dan mudah dilupakan oleh target audiens.
Konten visual yang dibuat tidak efektif sehingga desain kurang maksimal dalam menyampaikan informasi, dan desain grafis
tidak digunakan secara optimal untuk membangun brand awareness. Sebanyak 332 poster telah dibuat dalam rentang
waktu dari 28 Agustus 2023 hingga 31 Mei 2024 untuk meningkatkan efektivitas komunikasi visual di media sosial PT
Yesdok Indonesia. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terjadi peningkatan signifikan pada aspek jumlah pengikut.
Dari bulan November 2022 dengan 13.256 pengikut hingga Agustus 2023 dengan 15.982 pengikut, terjadi peningkatan
sebesar sekitar 20,55%. Selanjutnya, dari Agustus 2023 hingga
Mei 2024, jumlah pengikut meningkat lebih signifikan sebesar 56,73%, dari 15.982 menjadi 25.049 pengikut. Berdasarkan
perbandingan periode tersebut maka jumlah pengikut mengalami persentase peningkatan yang cukup signifikan.
Pada periode Agustus 2023 hingga Mei 2024, kunjungan profil mencapai rata-rata 5.156 kunjungan, mencapai puncak
tertinggi 7.179 kunjungan, dan terendah 3.686 kunjungan. Selain itu, jangkauan instagram mencapai rata-rata 20.705
kunjungan, dengan puncak tertinggi mencapai 33.154 kunjungan.

Kata kunci— Efektivitas komunikasi, Media sosial, Desain grafis, Brand awareness, Konten Visual

References

[1] M. M. Abadi, "Desain Grafis untuk Memaksimalkan Konten di Media Sosial," Kementrian Keuangan Republik Indonesia, 30 November 2021. [Online].Available: https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknlpamekasan/baa-artikel/14449/Desain-Grafis-untuk-MemaksimalkanKonten-di-Media-Sosial.html.[Accessed 18 Juni 2023].

[2] M. Monica,

[3] B. A. Hananto, "Tinjauan Tipografi dalam KonteksIndustri 4.0," Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), vol. 3, p. 133, 2020.

[4] P. Zharadont, "Pengaruh Warna Bagi Suatu Produk danPsikologis Manusia," Jurnal Ergonomi Patrycia Z, pp.2-3, 2015.

[5] A. Windharto and S. H. Prabowo, "Ergo-Design and Content Development Considerations for an Interactive Multimedia Kiosk," NIRMANA, vol. 8, no. 1, p. 17, 2006.

Published

2025-03-12

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia