Perancangan Ui/Ux Untuk Mencari Sumber Daya Dan Top-Up Pada Ranzeinstore
Abstract
Abstrak - UI (User Interface) dan UX (User Experience) merupakan aspek penting dalam pengembangan website. Don Norman dan Alan
Cooper adalah dua ahli desain yang memperjelas perbedaan keduanya. Norman menggambarkan UI sebagai bagian yang
terlihat dan diinteraksi oleh pengguna, sementara UX mencakup keseluruhan pengalaman pengguna, termasuk aspek emosional
dan psikologis. Cooper mendefinisikan UI sebagai kemampuan produk untuk memfasilitasi pencapaian tujuan pengguna dengan
cara yang efisien dan memuaskan, sementara UX adalah keseluruhan pengalaman yang dihasilkan oleh interaksi
seseorang dengan produk. Ranzeinstore adalah toko yang menyediakan sumber daya untuk para pemain game mobile.
Namun, metode transaksi melalui WhatsApp mengakibatkan kekhawatiran atas kasus penipuan. Penipuan melalui WhatsApp
semakin umum, dengan penipu menyamar sebagai teman atau anggota untuk mendapatkan informasi sensitif atau melakukan
penipuan keuangan. Untuk mengatasi hal ini, penulis merancang desain antarmuka web untuk Ranzeinstore yang memungkinkan
sistem pembelian secara otomatis. Ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, mengurangi
kekhawatiran pembeli terhadap penipuan. Dengan demikian, diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih
baik. Sehingga didapatkan prototype desain antarmuka sebanyak 20 frame halaman admin web Ranzeinstore, 16 frame halaman
web Ranzeinstore, 48 frame halaman pop-up, dan 30 component yang berfungsi untuk membantu menciptakan dan mengelola
desain yang konsisten dalam proyek akhir ini.
Kata kunci : UI (User Interface), UX (user Experience), Ranzeinstore,
References
[1] Y. S. Jamilah, .PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE,= Muhyidin, et al., 2020.
[2] A. C. Padmasari, .PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE,= Lastiansah Fransiska Farah et a, 2020.
[3] G. Nabila, ..Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Jaya Indah Perkasa ( Jip ) Menggunakan Metode Design Thinking.,= Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi, vol. user experience adalah apa yang dirasakan oleh pengguna saat mengoperasikan program tersebut, no. MDP Student, p. 232, 2022.
[4] Fernando, .Perancangan User Interface (UI) dan User Experince (UX),= Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), vol. merupakan hal terpenting yang perlu diperhatikan pada proses reservasi guna memberikan kepercayaan, no. ejournal.bsi, p. 34, 2020.
[5] M. Suparman, .MENGENAL APLIKASI FIGMA UNTUK MEMBUAT CONTENT,= MENGENAL APLIKASI FIGMA UNTUK MEMBUAT CONTENT, vol. Figma adalah salah satu design tool yang biasanya digunakan untuk membuat tampilan aplikasi, no. Abdi Jurnal Publikasi, p. 552, 2023.
[6] S. Tazkiyah, .PERANCANGAN UI/UXPADA WEBSITE LABORATORIUM ENERGY MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,= M. Agus Muhyidin, Vol. %1 dari %2Ada beragam toolsyang digunakan untuk membuat desain antarmuka dan pengalaman pengguna, salah satunya adalah aplikasi Figma. MenurutM. Agus Muhyidin, no. Jurnal Teknologi Terpadu, p. 73, 2022.
[7] Y. T. A. Laksono, .PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN MENGGUNAKAN GAYA DESAIN,= Kelley & Brown, vol. Design Thinking adalah pendekatan yang, no. Jurnal Barik, p. 265, 2018.
[8] R. N. SETIAWAN, .PEMBUATAN SISTEM INFORMASI TOP UP GAMING,= Vit, Vol. %1 dari %2Ada resiko pemain yangmembeli item secara ilegal yangmenyebabkan akun game itu dibanned selama berbulan-bulan oleh situs game, sehingga item tidak bisa masuk ke akun, no. Univ Muhammadiyah Surakarta, p. 2, 2020.
[9] R. N. SETIAWAN, .Hindari Penipuan Mengatasnamakan UniPin,= Maulidia, S, vol. Pembelian item pada game online menggunakan situs pihak ketiga yang rawan, no. Univ mMuhammadiyah Surakarta, p. 2, 2020.
[10] A. DSLA, .Perlindungan Konsumen Aman Oleh mUU Perlindungan Konsumen,= Jurnal Hukum Adigama, no. 2 Desember 2022, p. 365, 2021.