Desain Interaktif Prototipe UI/UX Aplikasi VR untuk Pengenalan Produk Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack

Authors

  • Andika Fahrezi Telkom University
  • Aprianti Putri Sujana Telkom University
  • Entik Insanudin Telkom University

Abstract

Abstrak — Pengenalan produk inovatif seperti Smart
Mannequin dan Automation Weapon Rack membutuhkan
pendekatan yang interaktif dan efektif untuk menjangkau
berbagai kalangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang
prototipe desain UI/UX aplikasi berbasis Virtual Reality (VR)
yang mampu menghadirkan pengalaman simulasi realistis
dalam mengenalkan kedua produk tersebut. Desain dirancang
menggunakan perangkat lunak Figma, dengan mengutamakan
prinsip interaktivitas, user-friendliness, dan pengalaman
pengguna (user experience) yang optimal. Dalam proses
pengembangan, dilakukan beberapa tahapan, termasuk analisis
kebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi desain,
serta pengujian yang melibatkan dokumentasi dan eksplorasi
pengguna terhadap aplikasi VR. Hasil dari penelitian ini
menunjukkan bahwa desain yang dikembangkan mampu
memfasilitasi pengguna untuk memahami fitur dan fungsi
kedua produk secara intuitif dan mendalam tanpa keterbatasan
lokasi fisik. Selain itu, elemen interaktif seperti visualisasi
produk 3D dan simulasi berbasis VR memberikan pengalaman
yang realistis dan mendukung pengenalan produk secara
inovatif. Kesimpulannya, desain UI/UX aplikasi VR yang
dihasilkan telah memenuhi kebutuhan untuk mengenalkan
Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack secara
efektif, sekaligus memberikan peluang untuk pengembangan
lebih lanjut dalam penerapan teknologi VR untuk pemasaran
dan edukasi produk

Kata kunci— UI/UX, Virtual Reality, Smart Mannequin,
Automation Weapon Rack, Interaktif

References

C. Anthes, R. J. Garcia-Hernandez, M. Wiedemann,

and D. Kranzlmuller, State of the art of virtual

reality technology,= in 2016 IEEE Aerospace

Conference, Mar. 2016, pp. 1–19. doi:

1109/AERO.2016.7500674.

U. Sukmada, R. Oktovianus Bura, R. Dj. Andreas

Navalino, and E. Ruswidia Sari, Development of

Automated Biometrics Systems for Stockpile

Management of Weapons and Weapons Safety,= Int.

J. Educ. Soc. Sci. Res., vol. 05, no. 03, pp. 155–168,

, doi: 10.37500/ijessr.2022.5310.

K.-W. Su, S.-C. Chen, P.-H. Lin, and C.-I. Hsieh,

in the electronic commerce environment: a hybrid

approach,= Virtual Real., vol. 24, no. 2, pp. 241–254,

Jun. 2020, doi: 10.1007/s10055-019-00394-w.

V. I. Azarenkov and D. O. Svintsova,

Trends in Ui/Ux Interface Development and Their

Impact on Future User Experience,= ПB?V7DаHVчAV,

МG?ьF8@98V9AV Та Web-Т9IAB?B7VW Т978 ДBC, p.

, 2023.

I. A. Endarto and Martadi,

Implementasi Metaverse Pada Media EdukasiInteraktif,= J. Barik, vol. 4, no. 1, pp. 37–51, 2022,

[Online]. Available:

https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

A. Blair-Early and M. Zender,

Design Principles for Interaction Design,= Des.

Issues, vol. 24, no. 3, pp. 85–107, Jan. 2008,

[Online]. Available:

http://www.jstor.org/stable/25224185

N. Husseniy, T. Abdellatif, and R. Nakhil,

Through the Human-Centered Design Approach (An

Analytical Study Targeting Universities Websites in

Egypt),= J. Des. Sci. Appl. Arts, vol. 2, no. 2, pp. 24–

, Jun. 2021, doi: 10.21608/jdsaa.2021.29802.1029.

K. R. Pyun, J. A. Rogers, and S. H. Ko,

and devices for immersive virtual reality,= Nat. Rev.

Mater., vol. 7, no. 11, pp. 841–843, Oct. 2022, doi:

1038/s41578-022-00501-5.

G. Goel, P. Tanwar, and S. Sharma, UI-UX Design

Using User Centred Design (UCD) Method,= in 2022

International Conference on Computer

Communication and Informatics (ICCCI), Jan. 2022,

pp. 1–8. doi: 10.1109/ICCCI54379.2022.9740997.

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia