Perancangan Desain Ui/Ux Website Interaktif Bagi Pengguna Game Online

Authors

  • Muhammad Gilang Radhitya Permana Telkom University
  • Aprianti Putri Sujana Telkom University
  • Bambang Pudjoatmodjo Telkom University

Abstract

Abstrak — User Interface (UI) dan User Experience (UX)
memainkan peran penting dalam pengembangan website yang
menarik, efektif, dan mudah digunakan. Dalam konteks game
online, kebutuhan akan platform terpercaya untuk berbagi
informasi dan berinteraksi menjadi semakin penting,
mengingat tingginya potensi penyebaran informasi yang tidak
valid. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk
merancang UI/UX website yang menyediakan fitur-fitur utama
seperti berita, pencarian, profil pengguna, dan forum
komunitas. Penelitian ini menggunakan metode Design
Thinking, yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate,
Prototype, dan Test, untuk memastikan bahwa desain yang
dihasilkan responsif, interaktif, dan sesuai kebutuhan
pengguna. Perancangan dilakukan menggunakan alat bantu
desain seperti Figma dan Canva. Hasil dari penelitian ini adalah
rancangan UI/UX website yang tidak hanya berfungsi sebagai
wadah berbagi informasi terpercaya, tetapi juga mendukung
komunikasi dan kolaborasi antar pengguna. Dengan
pendekatan ini, diharapkan rancangan dapat menjadi acuan
dalam pengembangan platform serupa di masa depan.

Kata Kunci - Game Online, User Interface, User Experience,
Website

References

N. dan F. Sihaloho,

dan User Experince (UX) Aplikasi pendistribution

alat-alat kesehatan pada,= Indonesian Journal on

Software Engineering (IJSE), vol. 9, no. 1, pp. 1-38,

A. I. S. Anang Pramono,

Dalam Pengembangan UI Prototyping,= dalam

Eksplorasi Design Thinking Dalam Pengembangan

UI Prototyping, Indramayu, Penerbit Adab, 2024, p.

A. I. Widyana dan H. D. Waluyanto,

MELALUI APLIKASI GRAFIS DALAM

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI

VISUAL,= vol. 11, no. 1, pp. 1-11, 2022.

S. N. R. Y. T. H. Erida Fadila,

ONLINE TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU

REMAJA INFLUENCE OF GAMES ONLINE ON

CHANGES IN ADOLESCENT BEHAVIOR,=

Indonesian Journal of Technology and Computer

Science (IJTCS), vol. I, p. 18, 2022.

T. P. &. A. F. Baenil Huda,

perancang dan Pengembang Produk atau Layanan

Digital,= dalam UI/UX Design Bagi Para perancang

dan Pengembang Produk atau Layanan Digital,

Kotawaringin Timur, PT.Asadel Liamsindo

Teknologi, 2023, p. 25.

T. P. &. A. F. Baenil Huda,

perancang dan Pengembang Produk atau Layanan

Digital,= dalam UI/UX Design Bagi Para perancang

dan Pengembang Produk atau Layanan Digital,

Kotawaringin Timur, PT.Asadel Liamsindo

Teknologi, 2023, p. 55.

Jubilee Digital,

Nol,= dalam Desain UI/UX dengan Figma dari Nol,

Jubilee Digital, 2023, p. 7.

A. I. S. Anang Pramono,

Dalam Pengembangan UI Prototyping,= dalam

Eksplorasi Design Thinking Dalam Pengembangan

UI Prototyping, Indramayu, Penerbit Adab, 2024, p.

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia