Perancangan Prototype Uiux Website Perusahaan Arenda Nuansa Berlian
Abstract
Abstrak — Arenda Nuansa Berlian adalah perusahaan outsourcing yang
menghadapi tantangan utama berupa rendahnya visibilitas dan
aksesibilitas informasi mengenai layanan yang ditawarkan serta
peluang kerja bagi calon tenaga kerja. Masalah ini disebabkan
oleh minimnya media komunikasi digital yang terstruktur dan
berorientasi pada pengguna. Akibatnya, calon klien dan tenaga
kerja potensial kesulitan mendapatkan informasi yang
dibutuhkan dengan mudah dan cepat. Untuk mengatasi masalah
ini, pengembangan desain antarmuka website company profile
yang interaktif, informatif, dan responsif menjadi solusi strategis
yang diusulkan. Penelitian ini menggunakan metode Design
Thinking karena karena fokusnya yang kuat terhadap kebutuhan
pengguna, memungkinkan pengembangan solusi desain yang
inovatif, iteratif, dan efektif untuk meningkatkan pengalaman
pengguna. yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define,
ideate, prototype, dan test. Proses ini diawali dengan penelitian
kebutuhan pengguna untuk memahami tantangan mereka secara
mendalam, kemudian dilanjutkan dengan pengembangan
prototipe menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan
desain antarmuka yang relevan dan estetis. Hasil dari pengujian
menggunakan metode System Usability Scale (SUS)
menunjukkan skor rata-rata 76,4. Yang termasuk dalam kategori
Good. Skor ini mencerminkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan
pengguna terhadap desain yang dihasilkan.
Kata kunci : UI/UX Design, DesignThinking, SUS, Figma
References
T. Brown, Change by Design: How Design
Thinking Creates New Alternatives for Business
and Society, HarperBusiness, 2009.
A. N. M. A. fda Faticha Alfa Aziza, "Teori dan
Praktik Desain UI/UX," in Teori dan Praktik
Desain UI/UX, Yogyakarta, Penerbit Andi, 2024,
pp. 7-8.
J. Digital, "Desain UI/UX dengan Figma dari
Nol," in Desain UI/UX dengan Figma dari Nol,
Jubilee Digital, 2023, p. 5.
A. I. S. Anang Pramono, "Eksplorasi Design
Thinking Dalam Pengembangan UI Prototyping,"
in Eksplorasi Design Thinking Dalam
Pengembangan UI Prototyping, Indramayu,
Penerbit Adab, 2024, p. 12.
M. Huda, "Bisnis Web Hosting: Teknologi
Pendukung Untuk Menjalankan Usaha Web
Hosting," in Bisnis Web Hosting: Teknologi
Pendukung Untuk Menjalankan Usaha Web
Hosting, bisakimia, 2021, p. 1.
N. Migotuwio, "Desain Grafis Kemarin, Kini, dan
Nanti," in Desain Grafis Kemarin, Kini, dan
Nanti, Alinea media Dipantara, 2020, p. 4.
D. Suryana, "Canva Tutorial Untuk Pemula," in
Canva Tutorial Untuk Pemula, Dayat Suryana,
, pp. 3-4.
T. P. &. A. F. Baenil Huda, "UI/UX Design Bagi
Para perancang dan Pengembang Produk atau
Layanan Digital," in UI/UX Design Bagi Para
perancang dan Pengembang Produk atau
Layanan Digital, Kotawaringin Timur, PT.Asadel
Liamsindo Teknologi, 2023, p. 55.
T. P. &. A. F. Baenil Huda, "UI/UX Design Bagi
Para perancang dan Pengembang Produk atau
Layanan Digital," in UI/UX Design Bagi Para
perancang dan Pengembang Produk atau
Layanan Digital, Kotawaringin Timur, PT.Asadel
Liamsindo Teknologi, 2023, p. 55.
Jubilee Digital, "Desain UI/UX dengan Figma
dari Nol," in Desain UI/UX dengan Figma dari
Nol, Jubilee Digital, 2023, p. 7.
D. Brown, Communicating Design: Developing
Web Site Documentation for Design and
Development, New Riders, 2011.
A. M. Sulaiman, "Desain Tipografi Dalam
Kemasan," in Desain Tipografi Dalam Kemasan,
Mitra Cendekia, 2023, pp. 15-16.
J. Sauro, Measuring Usability with the System
Usability Scale (SUS), Taylor & Francis, 2011.