Perancangan Prototype Uiux Website Perusahaan Arenda Nuansa Berlian

Authors

  • Duta Tangkoh Raja Sebayang Telkom University
  • Anang Sularsa Telkom University
  • Entik Insanudin Telkom University

Abstract

Abstrak — Arenda Nuansa Berlian adalah perusahaan outsourcing yang
menghadapi tantangan utama berupa rendahnya visibilitas dan
aksesibilitas informasi mengenai layanan yang ditawarkan serta
peluang kerja bagi calon tenaga kerja. Masalah ini disebabkan
oleh minimnya media komunikasi digital yang terstruktur dan
berorientasi pada pengguna. Akibatnya, calon klien dan tenaga
kerja potensial kesulitan mendapatkan informasi yang
dibutuhkan dengan mudah dan cepat. Untuk mengatasi masalah
ini, pengembangan desain antarmuka website company profile
yang interaktif, informatif, dan responsif menjadi solusi strategis
yang diusulkan. Penelitian ini menggunakan metode Design
Thinking karena karena fokusnya yang kuat terhadap kebutuhan
pengguna, memungkinkan pengembangan solusi desain yang
inovatif, iteratif, dan efektif untuk meningkatkan pengalaman
pengguna. yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define,
ideate, prototype, dan test. Proses ini diawali dengan penelitian
kebutuhan pengguna untuk memahami tantangan mereka secara
mendalam, kemudian dilanjutkan dengan pengembangan
prototipe menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan
desain antarmuka yang relevan dan estetis. Hasil dari pengujian
menggunakan metode System Usability Scale (SUS)
menunjukkan skor rata-rata 76,4. Yang termasuk dalam kategori
Good. Skor ini mencerminkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan
pengguna terhadap desain yang dihasilkan.

Kata kunci : UI/UX Design, DesignThinking, SUS, Figma

References

T. Brown, Change by Design: How Design

Thinking Creates New Alternatives for Business

and Society, HarperBusiness, 2009.

A. N. M. A. fda Faticha Alfa Aziza, "Teori dan

Praktik Desain UI/UX," in Teori dan Praktik

Desain UI/UX, Yogyakarta, Penerbit Andi, 2024,

pp. 7-8.

J. Digital, "Desain UI/UX dengan Figma dari

Nol," in Desain UI/UX dengan Figma dari Nol,

Jubilee Digital, 2023, p. 5.

A. I. S. Anang Pramono, "Eksplorasi Design

Thinking Dalam Pengembangan UI Prototyping,"

in Eksplorasi Design Thinking Dalam

Pengembangan UI Prototyping, Indramayu,

Penerbit Adab, 2024, p. 12.

M. Huda, "Bisnis Web Hosting: Teknologi

Pendukung Untuk Menjalankan Usaha Web

Hosting," in Bisnis Web Hosting: Teknologi

Pendukung Untuk Menjalankan Usaha Web

Hosting, bisakimia, 2021, p. 1.

N. Migotuwio, "Desain Grafis Kemarin, Kini, dan

Nanti," in Desain Grafis Kemarin, Kini, dan

Nanti, Alinea media Dipantara, 2020, p. 4.

D. Suryana, "Canva Tutorial Untuk Pemula," in

Canva Tutorial Untuk Pemula, Dayat Suryana,

, pp. 3-4.

T. P. &. A. F. Baenil Huda, "UI/UX Design Bagi

Para perancang dan Pengembang Produk atau

Layanan Digital," in UI/UX Design Bagi Para

perancang dan Pengembang Produk atau

Layanan Digital, Kotawaringin Timur, PT.Asadel

Liamsindo Teknologi, 2023, p. 55.

T. P. &. A. F. Baenil Huda, "UI/UX Design Bagi

Para perancang dan Pengembang Produk atau

Layanan Digital," in UI/UX Design Bagi Para

perancang dan Pengembang Produk atau

Layanan Digital, Kotawaringin Timur, PT.Asadel

Liamsindo Teknologi, 2023, p. 55.

Jubilee Digital, "Desain UI/UX dengan Figma

dari Nol," in Desain UI/UX dengan Figma dari

Nol, Jubilee Digital, 2023, p. 7.

D. Brown, Communicating Design: Developing

Web Site Documentation for Design and

Development, New Riders, 2011.

A. M. Sulaiman, "Desain Tipografi Dalam

Kemasan," in Desain Tipografi Dalam Kemasan,

Mitra Cendekia, 2023, pp. 15-16.

J. Sauro, Measuring Usability with the System

Usability Scale (SUS), Taylor & Francis, 2011.

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia