Perancangan Ui/Ux Untuk Sistem Manajemen Asset Cv. Poda Rent
Abstract
Abstrak —Perancangan UI/UX untuk sistem manajemen aset
CV. Poda Rent bertujuan untuk meningkatkan efisiensi
operasional dalam pengelolaan aset. Pengelolaan asetsecara
manual menimbulkan masalah, seperti data yang tidak tepat,
kesulitan pencarian informasi, dan risiko kehilangan aset.
Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang
terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype,
dan Test. Pendekatan ini berfokus pada desain berbasis
pengguna untuk memastikan kebutuhan pengguna dapat
diakomodasi dengan baik. Hasil penelitian ini adalah prototype
sistem manajemen aset dengan desain antarmuka pengguna
(UI) yang user-friendly dan pengalaman pengguna (UX) yang
optimal. Pengujian usability menunjukkan bahwa 85%
pengguna merasa lebih mudah dalam mengelola aset
dibandingkan dengan sistem manual sebelumnya. Sistem ini
diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional
perusahaan dan meminimalisir kesalahan dalam pengelolaan
data,serta dapat menjadi acuan bagi perusahaan lain yang
ingin mengembangkan sistem manajemen aset yang efektif dan
responsif.
Kata kunci : UI/UX Design, Sistem Manajemen Aset, Design
Thinking, Prototype, CV. Poda Rent.
References
I. P. Sari, I. H. Batubara, A. H. Hazidar, and M.
Basri,
Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran,= Hello
World J. Ilmu Komput., vol. 1, no. 4, pp. 209–215,
, doi: 10.56211/helloworld.v1i4.142.
V. Wijaya, M. Fadli, Y. A. Dharma, and M. R.
Pribadi,
Dengan menggunakan metode design thinking,= MDP
Student Conf., vol. 1, no. 1, pp. 298–305, 2022,
[Online]. Available:
https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1764
Imaduddin Al – Fikri, Darlis Herumurti, Ridho
Rahman H. 2016. Aplikasi Navigasi Bergerak dengan
Menggunakan Platform Wikitude untuk studi Kasus
Lingkungan. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh
Nopember.
A. W. M. G. hidayat fahrul,
Konter Handphone Berbasis Mobile Menggunakan
Design Thinking,= vol. 04, no. 03, pp. 31–41, 2023.
F. C. Wardana, I. G. Lanang, and P. Eka,
Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa
Berbasis Mobile,= J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol.
, no. 04, pp. 1–12, 2022.
S. Mangopa, H. Tuli, and M. Mahmud,
Penerapan SAK-EMKM Persediaan Pada Usaha Mikro
& Kecil Sektor Ritel Barang Harian,= Jambura Account.
Rev., vol. 1, no. 2, pp. 70–83, 2020, doi:
37905/jar.v1i2.12.
D. Calonaci, Designing User Interfaces Exploring.
A. P. Wardhanie and E. Rahmawati,
dan Penerapan User Interface and User Experience
Design for Beginners,= Batara Wisnu Indones. J.
Community Serv., vol. 2, no. 3, pp. 536–544, 2022, doi:
53363/bw.v2i3.129.
K. H. Lim and N. Setiyawati,
Experience Aplikasi Mobile Majuli Menggunakan
Metode Design Thinking,= J. Inf. Technol. Ampera, vol.
, no. 2, pp. 108–123, 2022, doi:
51519/journalita.volume3.isssue2.year2022.page108-
R. Yulius, M. F. A. Nasrullah, D. K. Sari, and M.
A. Alban, Design Thinking: Konsep dan Aplikasinya,=
Eureka Media Aksara, pp. 1–74, 2022.