Perancangan Ui/Ux Untuk Sistem Manajemen Asset Cv. Poda Rent

Authors

  • Carlos Winner Berdikari Girsang Telkom University
  • Aprianti Putri Sujana Telkom University
  • Entik Insanudin Telkom University

Abstract

Abstrak —Perancangan UI/UX untuk sistem manajemen aset
CV. Poda Rent bertujuan untuk meningkatkan efisiensi
operasional dalam pengelolaan aset. Pengelolaan asetsecara
manual menimbulkan masalah, seperti data yang tidak tepat,
kesulitan pencarian informasi, dan risiko kehilangan aset.
Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang
terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype,
dan Test. Pendekatan ini berfokus pada desain berbasis
pengguna untuk memastikan kebutuhan pengguna dapat
diakomodasi dengan baik. Hasil penelitian ini adalah prototype
sistem manajemen aset dengan desain antarmuka pengguna
(UI) yang user-friendly dan pengalaman pengguna (UX) yang
optimal. Pengujian usability menunjukkan bahwa 85%
pengguna merasa lebih mudah dalam mengelola aset
dibandingkan dengan sistem manual sebelumnya. Sistem ini
diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional
perusahaan dan meminimalisir kesalahan dalam pengelolaan
data,serta dapat menjadi acuan bagi perusahaan lain yang
ingin mengembangkan sistem manajemen aset yang efektif dan
responsif.

Kata kunci : UI/UX Design, Sistem Manajemen Aset, Design
Thinking, Prototype, CV. Poda Rent.

References

I. P. Sari, I. H. Batubara, A. H. Hazidar, and M.

Basri,

Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran,= Hello

World J. Ilmu Komput., vol. 1, no. 4, pp. 209–215,

, doi: 10.56211/helloworld.v1i4.142.

V. Wijaya, M. Fadli, Y. A. Dharma, and M. R.

Pribadi,

Dengan menggunakan metode design thinking,= MDP

Student Conf., vol. 1, no. 1, pp. 298–305, 2022,

[Online]. Available:

https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1764

Imaduddin Al – Fikri, Darlis Herumurti, Ridho

Rahman H. 2016. Aplikasi Navigasi Bergerak dengan

Menggunakan Platform Wikitude untuk studi Kasus

Lingkungan. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh

Nopember.

A. W. M. G. hidayat fahrul,

Konter Handphone Berbasis Mobile Menggunakan

Design Thinking,= vol. 04, no. 03, pp. 31–41, 2023.

F. C. Wardana, I. G. Lanang, and P. Eka,

Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa

Berbasis Mobile,= J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol.

, no. 04, pp. 1–12, 2022.

S. Mangopa, H. Tuli, and M. Mahmud,

Penerapan SAK-EMKM Persediaan Pada Usaha Mikro

& Kecil Sektor Ritel Barang Harian,= Jambura Account.

Rev., vol. 1, no. 2, pp. 70–83, 2020, doi:

37905/jar.v1i2.12.

D. Calonaci, Designing User Interfaces Exploring.

A. P. Wardhanie and E. Rahmawati,

dan Penerapan User Interface and User Experience

Design for Beginners,= Batara Wisnu Indones. J.

Community Serv., vol. 2, no. 3, pp. 536–544, 2022, doi:

53363/bw.v2i3.129.

K. H. Lim and N. Setiyawati,

Experience Aplikasi Mobile Majuli Menggunakan

Metode Design Thinking,= J. Inf. Technol. Ampera, vol.

, no. 2, pp. 108–123, 2022, doi:

51519/journalita.volume3.isssue2.year2022.page108-

R. Yulius, M. F. A. Nasrullah, D. K. Sari, and M.

A. Alban, Design Thinking: Konsep dan Aplikasinya,=

Eureka Media Aksara, pp. 1–74, 2022.

Published

2025-05-17

Issue

Section

Prodi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia