Pengembangan Aplikasi Front-End Berbasis Unity Sebagai Media Informasi Podcast Fit
Abstract
Laboratorium Podcast Fakultas Ilmu Terapan memerlukan sistem manajemen informasi yang efisien untuk mendukung operasionalnya sebagai sarana produksi konten audio-visual dan penyelenggaraan kegiatan akademik, namun metode konvensional seperti papan pengumuman statis memiliki keterbatasan dalam fleksibilitas dan pembaruan informasi real-time. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Digital Signage berbasis Unity yang mampu menampilkan informasi secara dinamis, membangun sistem terintegrasi dengan database untuk pembaruan real-time, dan meningkatkan pengalaman pengguna laboratorium melalui tampilan interaktif dan multimedia. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis sistem, perancangan UI/UX, implementasi Unity dengan integrasi API, pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Testing, serta deployment sistem. Sistem Digital Signage dikembangkan menggunakan Unity sebagai platform utama dengan integrasi database MySQL melalui API untuk menampilkan jadwal peminjaman, status On Air/Off Air otomatis, konten multimedia dari YouTube/Instagram/TikTok, dan QR Code interaktif yang berganti sesuai konten. Hasil pengujian menunjukkan 100% fitur berhasil memenuhi spesifikasi fungsional dengan tingkat kepuasan pengguna 8.7/10, peningkatan awareness jadwal 90%, dan pengurangan inquiry manual 80%. Digital Signage berbasis Unity terbukti efektif meningkatkan efisiensi operasional Laboratorium Podcast dengan menyediakan sistem informasi real-time yang user-friendly dan mendukung modernisasi lingkungan akademik.
Kata Kunci: Digital Signage, Unity, Laboratorium Podcast, Sistem Informasi Real-time, User Interface, Multimedia Interaktif
References
E. C. Nugroho, E. Widarti, N. A. Pujisusilo and B. A. Catur, "Pengembangan Digital Signage sebagai Papan Informasi Digital Studi Kasus: STMIK AUB Surakarta," GO INFOTECH: JURNAL ILMIAH STMIK AUB, vol. 27, pp. 33-42, 2021.
A. Pramudwiatmoko, A. Sugiharto, R. Armanda and M. F. Amana, "Implementasi Augmented Reality sebagai Media Informasi Jadwal Pengguna Ruang Laboratorium di Universitas Teknologi Yogyakarta," Venus: Jurnal Publikasi Rumpun Ilmu Teknik, vol. 2, pp. 327-336, 2024.
Yulyanto, J. D. Rahajaan and E. Herlina, "Pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif di SMP Negeri 1 Nusaherang," J-PRES (Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem), vol. 3, pp. 11-17, 2025.
A. A. Wahid, "Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi," Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK, vol. 7, pp. 1-5, 2020.
M. I. Fathurrahman and Sumarsono, "Penerapan Prinsip Desain Antarmuka dalam Evaluasi User Interface dan User Experience E-Learning," Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika), vol. 8, pp. 171-181, 2024.
M. O. Nugroho and A. B. Cahyono, "Perancangan UI/UX Digital Signage untuk peningkatan akses informasi di Fakultas Teknologi Industri UII," Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, vol. 11, pp. 445-462, 2024.
D. Ahrizal, M. K. Miftah, R. Kurniawan, T. Zaelani and Y. Yulianti, "Pengujian perangkat lunak sistem informasi peminjaman PlayStation dengan teknik boundary value analysis menggunakan metode black box testing," Jurnal Informatika Universitas Pamulang, vol. 5, pp. 73-77, 2020.
A. Wijaya, "Pengujian blackbox sistem informasi penilaian kinerja karyawan PT INKA (Persero) berbasis equivalence partitions," Jurnal Digital Teknologi Informasi, vol. 4, pp. 63-70, 2024.
A. Sofyan, A. Nurdin and D. Santoso, "Pengujian Black Box Aplikasi Presensi Karyawan Dengan Teknik Equivalence Partitioning," LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan, vol. 2, pp. 59-65, 2023.
Aliyah, N. Hartono and A. A. Muin, "Penggunaan User Acceptance Testing (UAT) Pada Pengujian Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Dan Inventaris Barang," Switch: Jurnal Sains Dan Teknologi Informasi, vol. 3, no. 1, pp. 84-100, 2024.



