Simulasi Gempa Dan Kebakaran Di Gedung Fakultas Ilmu Terapan (FIT) Telkom University Berbasis Virtual Reality
Abstract
Bencana alam seperti gempa dan kebakaran sering terjadi di Indonesia, namun pemahaman masyarakat tentang mitigasi dan evakuasi masih terbatas. Proyek ini bertujuan membangun aplikasi simulasi berbasis VR menggunakan Unity Game Engine untuk mencerminkan kondisi nyata di gedung FIT Telkom University, memberikan pelatihan evakuasi dan penyelamatan diri saat bencana secara virtual. Aplikasi berjudul "VR Simulation On School Of Applied Science Telkom University" memiliki dua game mode: “QuakeEzkape” untuk simulasi gempa dan “VireEzkape” untuk simulasi kebakaran, dengan masing-masing empat stage untuk pengalaman optimal. Platform utama yang digunakan adalah PCVR Meta Quest 2, dengan teknologi pengembangan meliputi Unity Assets Store, Ready Player Me, Mixamo, Canva, dan Freesound. Pengembangan aplikasi menerapkan metode MDLC yang terdiri dari lima tahapan. Evaluasi dilakukan menggunakan UEQ dengan 27 responden untuk QuakeEzkape dan 20 responden untuk VireEzkape. Hasil evaluasi menunjukkan pengalaman pengguna yang positif. QuakeEzkape memperoleh nilai attractiveness 1,40, perspicuity 1,05, efficiency 1,30, dependability 1,05, stimulation 1,31, dan novelty 1,14, dinilai menarik dan efisien, namun perlu perbaikan pada pemahaman dan konsistensi. Sementara itu, VireEzkape mendapatkan attractiveness 1,62, perspicuity 1,39, efficiency 1,61, dependability 1,41, stimulation 1,63, dan novelty 1,19, menunjukkan performa sangat baik meskipun masih ada ruang untuk peningkatan.
Kata kunci— Unity, VR, Aplikasi Permainan Simulasi, MDLC, UEQ
References
L. Chittaro dan R. Ranon, “Serious games for training occupants of a building in personal fire safety skills”, Diakses: 20 Mei 2025. [Daring]. Tersedia pada: http://hcilab.uniud.it
“SNI-1726-2019-Persyaratan-Beton-Struktural-Untuk-Bangunan-Gedung”.
P. Menteri dan P. Umum, “PERSYARATAN TEKNIS SISTEM PROTEKSI KEBAKARAN PADA BANGUNAN GEDUNG DAN LINGKUNGAN.”
M. Fragiadakis dan M. Papadrakakis, “Performance-based optimum seismic design of reinforced concrete structures,” Earthq Eng Struct Dyn, vol. 37, no. 6, hlm. 825–844, Mei 2008, doi: 10.1002/EQE.786.
E. Ronchi dan D. Nilsson, “Fire evacuation in high-rise buildings: a review of human behaviour and modelling research,” Fire Science Reviews 2013 2:1, vol. 2, no. 1, hlm. 1–21, Nov 2013, doi: 10.1186/2193-0414-2-7.
P. Fajriati, R. Roedavan, dan Y. Siradj, “SIMULASI PENANGANAN KEBAKARAN RINGAN UNTUK FAKULTAS ILMU TERAPAN BERBASIS VIRTUAL REALITY VIRTUAL REALITY-BASED LIGHT FIRE HANDLING SIMULATION FOR FACULTY OF APPLIED SCIENCES.” Diakses: 8 Februari 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/175277/slug/simulasi-penanganan-kebakaran-ringan-untuk-fakultas-ilmu-terapan-berbasis-virtual-reality.html
A. Siregar, C. T.-J. of I. System, dan undefined 2023, “Perancangan Simulasi Prosedur Evakuasi Darurat Gempa Bumi di Gedung X Berbasis Virtual Reality,” 114.7.153.31AAI Siregar, C TheresiaJournal of Integrated System, 2023•114.7.153.31, vol. 6, no. 2, hlm. 144–163, 2023, doi: 10.28932/jis.v6i2.7696.
R. Anggraini, D. Pibriana, dan A. Widi, “Penggunaan User Experience Questionnaire Pada Aplikasi ISX Di PT Indotirta Sriwijaya Perkasa,” vol. 10, no. 3, 2023, [Daring]. Tersedia pada: http://jurnal.mdp.ac.id



