Aplikasi Berbasis Web untuk Point of Sales (Studi Kasus: Sparring Game Center, Bandung)
Abstrak
Abstrak-- Sparring Game Center adalah perusahaan yang berspesialisasi dalam menyewakan atau memasok game yang diikuti oleh para pemain. Saat pemain menyewa rental, perhitungan atau harga didasarkan pada durasi permainan. Sparring Game Center tidak hanya menyewakan PlayStation Sony, tetapi juga menjual minuman. Untuk memudahkan perhitungan jumlah total yang harus dibayar pemain setelah menyelesaikan permainan. Penulis mencoba membuat program rental Playstation menggunakan metode store yang menghitung total pembayaran. Metode pembangunan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah PHP, dengan framework Codeigniter dan MySQL sebagai database untuk menyimpan data-data yang diperlukan. Pengujian aplikasi menggunakan pengujian manual, proses aplikasi dan metode pengujian black box. Aplikasi dapat menyimpan informasi yang diperlukan untuk transaksi yang ada, dan transaksi layanan dan pendapatan, dari mana laporan hasil dihasilkan. Melalui proses dan didukung oleh alat pengembangan, muncul aplikasi toko, khususnya modul kas dengan fungsi layanan pemrosesan transaksi.
Kata Kunci: Point of Sales, Waterfall, PHP, Framework, MySQL
Unduhan
Referensi
D. K. a. V. Median, "Pantes Langka! PS5 Sudah Laku 2,4 Juta Unit dalam 3 Bulan," INDOZONE.ID, 01 Agustus ," INDOZONE.ID, 01 Agustus 2022. [Online]. Available: https://www.indozone.id/game/bnsP04d/pantes-langkaps5-sudah-laku-2-4-juta-unit-dalam-3-bulan/read-all. [Accessed 12 07 2023].
K. R. a. Y. W. A. Mulachela, "Analisis Perkembangan Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai Nilai Global (Global Value Chain)," IJGD: Indonesian Journal of Global Discourse, vol. 2, p. 44, 2020.
N. W. W. a. W. S. P. G. S. C. Nugraha, "RANCANGAN BANGUN SISTEM INFORMASI SOFTWARE POINT OF SALES (POS) DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB," Jurnal Sains dan Teknologi, p. 93, R. B. K. a. A. S. N. Fithriyah, "Aplikasi Berbasis Web Untuk Point Of Sales (Studi Kasus: Unit Pengelola Kantin Universitas Telkom, Bandung)," p. 83 , 2018.
W. N. Ardhianto, Buku Sakti Pengantar AKUNTANSI, Yogyakarta: Quadrant, 2019.
A. I. Sholihin, BUKU PINTAR EKONOMI SYARIAH, Jakarta: Gramedia Putaka Utama, 2013.
P. C. D. K. W. a. A. A. R. T. A, "Analisis Banjir di kota Bandung dengan Pemodelan Sistem Rich Picture Diagram," JURNAL INOVASI MASYARAKAT.
M. Fowler, UML DISTILLED, 3th Ed. Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2005.
D. W. T. P. a. R. Andriani, "Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD," Jurnal TEKNOIF, vol. 7, p. 33, 2019.
H. A. Fatta, , Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yoygyakarta: CV. Andi Offset, 2007.
A. Kristanto, KUPAS TUNTAS PHP & MySQL, Klaten: Cable Book, 2010.
H. A. Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET, 2007.
R. Riyanto, Membuat sendiri aplikasi e-commerce dengan PHP & MySQL menggunakan CodeIgniter & JQuery, Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET (Penerbit ANDI), 2011.
T. J. Riasinir and Widyasari, "Pemanfaatan Framework Bootstrap Dalam Merancang Website Responsif Untuk Toko D2 Adventure," Pemanfaatan Framework Bootstrap Dalam Merancang Website Responsif Untuk Toko D2 Adventure, vol. 2, p. 346, 2019.
R. Munthe, P. I. Santoso and R. Ferdiana, "Usulan Metode Evaluasi User Acceptance Testing (UAT) dalam Pengembangan Perangkat Lunak," Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika, pp. 159-162,



