PERANCANGAN UI/UX FITUR TOKOH PADA CHRONOLIZER SIRAH NABAWIYAH BERBASIS WEBSITE
Abstrak
Abstrak — Metalabs membutuhkan website Sejarah Sirah Nabawiyah untuk semua kalangan yang ingin mengetahui sejarah kehidupan Nabi Muhammad SAW dan peristiwaperistiwa penting dalam agama Islam. Maka dari itu, Metalabs memiliki keinginan kuat untuk membuat sebuah website yang bernama Chronolizer Sirah Nabawiyah. Website ini akan menjadi sumber informasi utama bagi individu yang ingin memahami dan mendalami sejarah Islam, khususnya sejarah Sirah Nabawiyah. Oleh karena itu, penulis ditugaskan sebagai UI/UX Designer untuk membuat tampilan desain antarmuka fitur tokoh pada webiste Chronolizer Sirah Nabawiyah dengan menggunakan aplikasi Figma. Perancangan desain antarmuka menggunakan metode design thinking yang memiliki 5 tahapan, yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Metode yang digunakan dalam testing yaitu menggunakan metode User Experience Questionaire dengan 6 skala yaitu: daya tarik, efesiensi, kejelasan, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan, menggunakan simple random sampling dengan sample 155 responden. Hasil pengujian, daya tarik memiliki rata-rata mendekati 1,75, menunjukkan kinerja yang baik namun masih ada beberapa area di bawah rata-rata, kejelasan dan efisiensi memiliki nilai rata-rata sedikit lebih rendah, sekitar 1,7 dan 1,6, dengan distribusi yang menunjukkan beberapa responden menilai di bawah rata-rata. Secara keseluruhan, meskipun ada distribusi penilaian di berbagai kategori kualitas, nilai rata-rata setiap skala cenderung berada di atas rata-rata, menunjukkan penilaian yang cukup positif dengan beberapa area untuk perbaikan. Hasil akhir dari proyek ini berupa UI/UX fitur tokoh dan prototype website Chronolizer Sirah Nabawiyah sudah sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan sudah memenuhi desain antarmuka yang diharapkan. Dengan demikian, hasil perancangan UI/UX fitur tokoh pada website Chronolizer Sirah Nabawiyah telah sukses memenuhi tujuan dan kebutuhan yang diterapkan.
Kata kunci — UI/UX, Fitur Tokoh, Desgin Thinking, Figma, User Experience Questionaire.
Unduhan
Referensi
[1] M. Y. F. Hidayatulah Himawan, "Interface User Experience," Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPN Veteran Yogyakarta, pp. 5- 12, 2020.
[2] E. Yuda Pranata, "APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI PULAU JAWA DAN TOKOH WALISONGO BERBASIS MULTIMEDIA," repository software, 13 September 2016.
[3] A. F. Algifahmy, "MEANINGFUL LEARNING COURSE SIRAH NABAWIYAH (DOWNSTREAM OF ONLINE LEARNING)," Jurnal Kajian Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, vol. 5, no. 2, 2020.
[4] R. C. F. B. N. L. D. A. a. M. R. P. M. Hamdandi, "Perancangan UI/UX pada Aplikasi V&F Menggunakan Metode Design Thinking," MDP Student Conf. 2022, no. 2021, p. 392-397, 2022.
[5] S. N. M. H. A. Muhammad Naufal Muhadzib Al- Faruq, "PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA," Walisongo Journal of Information Technology, vol. 4, no. 1, pp. 43-52, (2022.
[6] S. S. G. J. Y. Novika Julianti Duha, "SISTEM PENGARSIPAN SURAT BAGIAN ORGANISASI DAN TATALAKSANA PADA KANTOR BUPATI LABUHANBATU BERBASIS WEB," Jurnal Ilmiah AMIK Labuhan Batu, vol. 5, no. 3, pp. 27-28, 2017.
[7] R. R. A. P. S. Rahma Agustina Aliana, "PERANCANGAN CHRONOLIZER SIRAH NABAWIYAH BERBASIS TRANSMEDIA STORYTELLING (STUDI KASUS: FASE SEBELUM KENABIAN)," e-Proceeding of Applied Science, vol. 7, no. 5, pp. 2342 2344, Oktober 2021.
[8] F. S. Pratama, "ANALISIS KOMPARATIF HISTORIOGRAFI SIRAH NABAWIYAH KARYA IBNU ISHAQ DAN IBNU HISYAM,"



