Pengembangan Permainan
Abstrak
Abstrak — Proyek Akhir ini mengembangkan permainan berbasis Unity yang mengangkat sejarah perlawanan Sultan Matangaji terhadap penjajah Belanda, bertujuan menghidupkan momen heroik melalui media interaktif di museum. Menggunakan metode Rapid Game Development (RGD) dalam tiga fase utama, pengembangan meliputi skrip permainan, integrasi aset 3D, dan desain UI intuitif, dengan alat seperti Unity Engine dan Notepad++. Pengujian dengan Game Experience Questionnaire (GEQ) yang melibatkan 18 partisipan menunjukkan skor tinggi pada dimensi Positive Affect (2,44) dan Sensory and Imaginative Immersion (2,18), serta skor rendah pada Tension/Annoyance (0,78) dan Negative Affect (1,01). Hasilnya, permainan ini memberikan pengalaman positif, imersif, dan meningkatkan pemahaman sejarah.
Kata kunci— Unity, Game, Pengembangan, RGD, GEQ
Referensi
.[1] Lokawisata Keraton Kasepuhan Cirebon | Kota
Wisata Indonesia.= Accessed: Dec. 23, 2024. [Online].
Available: https://web.archive.org/web/20130310035020/http://k
otawisataindonesia.com/lokawisata-keratonkasepuhan- cirebon/ .[2] R. Roedavan, A. Pratondo, B. Pudjoatmodjo, and Y. Siradj,
Game Development Model,= International Journal of Applied Information Technology, vol. 04, no. 02, 2020, doi: 10.25124/ijait.v4i02.3658.
.[3] D. Camuñas-García, M. P. Cáceres-Reche, and M. de la E. Cambil-Hernández,
Sustainability (Switzerland), vol. 15, no. 3, Feb. 2023, doi: 10.3390/su15032350.
.[4] K. Lu, C. Zhang, J. Li, and M. Jean,
Museum in Paris,= International Journal of Social
Sciences and Artistic Innovations, vol. 4, no. 3, pp. 1– , Jul. 2024, doi: 10.35745/ijssai2024v04.03.0001.
A. A. Hidayat, S. Wasista, and Y. P. Pratiwi,
accelerometer sensor,= 2016 International Conference
on Knowledge Creation and Intelligent Computing,
KCIC 2016, pp. 201–206, Jul. 2016, doi: 1109/KCIC.2016.7883647.
<15 Pengertian Game Menurut Para Ahli.= Accessed:
Dec. 22, 2024. [Online]. Available: https://www.sastrawacana.id/2022/09/pengertiangame-menurut-para-ahli.html
.[7] C. J. Lim, W. D. Han, and J. Y. Guen,
Engine : Birth of Game,= Journal of Korea Game
Society, vol. 14, no. 1, pp. 29–38, Feb. 2014, doi:



