Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android - Mekanik Sub Game Catch Game

Authors

  • Novandre Dwi Prayoga Telkom University
  • Ismail Ismail Telkom University
  • Tafta Zani Telkom University

Abstract

Abstrak—Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAH
membutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis
Android tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk
menarik perhatian siswa SMP terhadap
pembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimia
dan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi Game
Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materi
dengan mudah dan menyenangkan karena
memadukan elemen audio, visual dan animasi dalam
bentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <Chemistry
Game= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game ini
dibuat menggunakan software unity, didukung
dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tiga
Mekanik permainan dan juga learning video dan teks
tentang unsur kimia. Metode ini menggunakan
Metode GDLC (Game Development Life Cycle) tahap
yang digunakan ada Analisis tahap ini adalah proses
awal berupa pembuatan konsep kasar dari game,
Production tahap ini adalah tahap produksi elemen
game, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely
tech and art development, learning mechanic,
assessment mechanic and prototype. Berdasarkan
hasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAH
dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai ratarata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik
dengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60,
ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.

Kata Kunci—Unity, Game

References

DAFTAR PUSTAKA

Haryati, Sri Puji. 2017.

Edukasi Kimia Berbasis Android Materi Pokok Tata

Nama Senyawa Untuk Peserta Didik Kelas X

SMA/MA=,

https://digilib.uinsuka.ac.id/id/eprint/29421/,

diakses pada 01 Agustus 2022 pukul 14.13.

Harwanto, Dwi. 2019.

Pengenalan Unsur Dan Senyawa Kimia=,

https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/

article/view/23838, diakses pada 11 Agustus 2022

pukul 15.21.

Arsagita, Dea. 2017.

Kimia Pengenalan Tabel Unsur Periodik

Game=, http://eprints.ums.ac.id/56488/, diakses

pada 15 Agustus 2022 pukul 20.30.

Irsa. 2015.

Pembelajaran Anak Usia Dini Mengunakan Linear

Congruent Method (LCM) Berbasis Android.

Junrnal Informatika Global ISSN Online : 2477-

VOL. 6 NO. 1.=,

http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/IG/article/view

/4, diakses pada 09 Agustus 2022 pukul 19.20.

Rozi, Anggra Zulfadli Fahrul. 2010.

Pembelajaran Mengetik Cepat Berbasis Game

Edukasi Dengan Linear Congruent Method (LCM)=,

https://media.neliti.com/media/publications/234345

-aplikasi-pembelajaran-mengetik-cepat-berc9587a12.pdf, diakses pada 19 Juli 2022 pukul

30.

Abt, Clark C. 1970. Serious Games. Universitas

Michigan. Viking Press.

Sholichah, Aas Siti. 2018.

Dalam Al-Qur’an=,

https://core.ac.uk/download/pdf/267897122.pdf,

diakses pada 21 Juli 2022 pukul 20.17.

Rahman, Ridwan Arif, dan Tresnawati Dewi. 2016.

Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai

Media Pembelajaran Berbasis Multimedia=,

https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/vi

ew/323, diakses pada 25 Juli 2022 pukul 18.13.

Santoso, Tri Nugroho Budi. 2021.

Media Game Edukasi Sebagai Sistem Informasi

Alternatif Ice Breaking Pembelajaran Di Masa

Pandemi=,

https://ejournal.uksw.edu/ecodunamika/article/view

/5256, diakses pada 21 Agustus 2022 pukul 21.05.

Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi

Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis

Android. Bandung. Informatika Bandung

Downloads

Published

2023-10-31

Issue

Section

Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Multimedia