Simulasi Permainan Gasing Tradisional Menggunakan Teknologi Virtual Reality untuk Pelestarian Kebudayaan Tak Benda

Authors

  • Kevin Sianturi Telkom University
  • Reza Mochamad Akbar Telkom University
  • Amir Hasanudin Fauzi Telkom University

Abstract

Abstrak— Permainan gasing tradisional merupakan warisan budaya takbenda yang semakin terlupakan seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup modern. Upaya pelestarian sangat penting agar warisan ini tidak punah dan tetap dikenal oleh generasi mendatang. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulasi permainan gasing tradisional dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality (VR) sebagai media edukasi dan pelestarian budaya. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat merasakan pengalaman bermain gasing secara virtual dengan menghadirkan mekanika permainan yang realistis serta visualisasi lingkungan tradisional yang mendukung. Proses pengembangan meliputi penerapan simulasi fisika yang akurat untuk pergerakan gasing, perancangan interaksi pengguna yang intuitif melalui pengendali VR, serta antarmuka yang terintegrasi dengan konten edukasi budaya. Melalui aplikasi ini, pengguna dapat mempelajari cara bermain, sejarah, dan nilai-nilai filosofis yang terkandung dalam permainan gasing. Hasil uji coba pengguna menunjukkan bahwa aplikasi ini tidak hanya memberikan pengalaman yang menyenangkan dan imersif, tetapi juga secara signifikan meningkatkan pemahaman dan minat terhadap permainan gasing tradisional. Dengan demikian, penelitian ini membuktikan bahwa media digital seperti VR efektif dalam meningkatkan kesadaran akan pentingnya pelestarian warisan budaya takbenda. Kata Kunci— Virtual Reality, pelestarian budaya, permainan tradisional, gasing, simulasi.

References

D. Daniswari, "Permainan Tradisional Gasing: Sejarah,

Cara Memainkan, dan Bentuk," Kompas.com, 25 Juli

[Online]. Available:

https://regional.kompas.com/read/2022/07/25/14420057

/permainan-tradisional-gasing-sejarah-caramemainkan-dan-bentuk?page=all.

R. E. Lumbanrau, "Permainan Gasing: Tergerusnya

putaran permainan 'kampungan' - Filosofi 'keseimbangan

hidup' yang terlupakan dan kehilangan fungsi," BBC

News Indonesia, 18 April 2021. [Online]. Available:

https://www.bbc.com/indonesia/dunia-58814171.

Elmedin S, Selma R, Carlo H, Dusanka B, "VR Video

Storytelling for Intangible Cultural Heritage

Preservation", di “Eurographics Workshop on Graphics

and Cultural Heritage”, 2018.

Administrator, “Buah Kayu yang Terus Berputar,”

Indonesia.go.id, 12 September 2017. [Online].

Available:

https://indonesia.go.id/kategori/keanekaragamanhayati/1303/buah-kayu-yang-terus-berputar.

T. Saprima, Etriadi, & Nasrullah, “Permainan Gasing di

Sambas,” Jurnal Sambas, vol. 3, no. 1, pp. 13-27, 2020.

UNESCO, “Convention for the Safeguarding of the

Intangible Cultural Heritage,” Paris: UNESCO, 2003.

Hampus Liljekvist, “Detecting Synchronisation

Problems in Networked Lockstep Games,” Tesis Master,

Blekinge Institute of Technology, 2016.

R. Cross, “The Rise and Fall of Spinning Tops,”

American Journal of Physics, vol. 81, no. 4, pp. 280–289,

C. M. Braams, “On the Influence of Friction on the

Motion of a Top,” Physica, vol. 18, no. 7–8, pp. 503–

, 1952.

Unity Technologies, "Execution order of event

functions," Unity Manual. [Online].Available:

https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html.

Published

2025-12-18

Issue

Section

Prodi D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi