Aplikasi Permainan Pembelajaran Matematika Untuk Kelas Dua Sekolah Dasar (studi Kasus: Sdn Lengkong)

Authors

  • Rani Cahyani Telkom University
  • Toufan Diansyah Tambunan Telkom University
  • Sari Dewi Budiwati Telkom University

Abstract

SD Negri Lengkong adalah salah satu sekolah dasar yang terletak dijalan bojong soang RT 03 RW 01 desa lengkong kecamatan bojong soang kabupaten bandung. Sampai saat ini, cara pembelajaran di SDN Lengkong selain menerangkan materi guru sering kali melakukan praktek dalam mata pelajaran matematika, kegiatan praktek di setiap materi matematika kelas 2 SDN Lengkong masih sangat manual. Contohnya guru menggunakan media sedotan untuk menjelaskan mate penjumlahan dan pengurangan. Muncul beberapa masalah yang terjadi siswa harus menyiapkan sedotan atau media praktek lainnya sesuai bab yang dipelajari. Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu aplikasi game edukasi yang dapat digunakan oleh siswa sebagai media pendamping pembelajaran khususnya pada materi matematika. Aplikasi game edukasi ini dibangun dengan Aplikasi game edukasi ini dibangun dengan menggunakan software development tool Construct 2 dan Adobe Photoshop CS6. Metode pengerjaan yang digunakan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Untuk mengujinya menggunakan teori functionality test dan user acceptance test. Hasil dari aplikasi game edukasi ini dapat dijadikan sarana media pendamping pembelajaran matematika untuk kelas 2.

Kata Kunci: Game Edukasi, Game Matematika, SDN Lengkong.

Downloads

Published

2017-08-01

Issue

Section

Program Studi D3 Manajemen Informatika