Learning Management System Berbasis Augumented Reality Untuk Pembelajaran Fiber To The Home Pada Jurusan Teknik Jaringan Akses Telkomunikasi SMK Telkom Bandung
Abstrak
Abstrak—Sebagai dampak dari mewabahnya pandemi Covid-19 ini dikeluarkannya kebijakan pembatasan pertemuan secara fisik di berbagai bidang tidak terkecuali dalam bidang pendidikan. Berdasarkan keputusan Bersama Mentri Pendidikan dan Kebudayaan, Mentri Agama, Mentri Kesehatan dan Mentri Dalam Negeri Nomor 03/KB/2021, Nomor 384 Tahun 2021, Nomor HK.01.08/MENKES/4242/2021, Nomor 440-717 Tahun 2021 Tentang Panduan Penyelenggaraan Pembelajaran di Masa Pandemi Covid-19 maksimal 50%. Untuk tahap penyesuaian satuan Pendidikan yang melaksanakan PTMT mulai dari 25% dari jumlah satuan Pendidikan dan peserta didik dalam satu kecamatan. Salah satu permasalahannya adalah bagaimana merancang sistem pembelajaran daring yang efektif. Pada Proyek Akhir ini dilakukan pembuatan aplikasi Learning Management System (LMS) berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan android sebagai media utamanya. Perancangan android dibuat menggunakan software android studio dan software blender sebagai perangkat lunak perancangan objek 3D, objek yang dibuat menjadi 3D adalah fusion splicer, optical power meter (OPM), optical light source (OLS) dan optical time domain reflectometer(OTDR). Pada perancangan aplikasi ini menggunakan firebase sebagai database utamanya. Hasil pembuatan aplikasi dilakukan pengujian dengan metode black box testing menghasilkan 100% fitur aplikasi berjalan sesuai dengan mestinya. Selanjutnya dilakukan pengujian menggunakan system usability scale mendapatkan hasil nilai 70 (kategori baik) dan hasil pengujian referensi system usability scale memberikan angka 68.
Kata kunci — SMK telkom bandung, learning management system, augmented reality, fiber to the home.
Referensi
J. Simanulang, Implementasi Virtual Laboratory Sistem Komunkasi Optik Pada Jurusan D3 Teknologi Telekomunikasi, Bandung: Universitas Telkom, D3 Teknologi Telekomunikasi, 2021.
F. Rizki, Pemangunan Aplikasi Pembelajaran Sistem E-Learning (Modul Admin) Studi Kasus : SMK Negeri Jatipuro, Bandung: Universitas Telkom, D3 Sistem Informasi, 2022.
I. Galung, Penembangan Aplikasi Media Pembelajaran Alat Peraga Macam-macam Tulang Manusia Berbasis Augmented Reality Pada Buku Biologi SMA kelas 11 KTSP 2013, Bandung: Telkom University, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia , 2022.
I. Muhammad, Aplikasi Larning Management System (studi kasus SMAN 14 Bekas), Bandung: Universitas Telkom, D3 Manajemen Informatika, 2018.
M. Aditia, Perancangan Learning Management System Dengan Studi Kasus Mata Kuliah Jaringan Akses, Bandung: Telkom University, 2007.
A. A. Sopyan, "PERENCANAAN JARINGAN INDOOR UNTUK TEKNOLOGI LTE," Pebruary 2015. [Online]. Available: https://www.indoworx.com/4g-sama-dengan-lte/.
I. Poole, Cellular Communication Explained From Basic to 3G, London: Elsevier Ltd., 2013.
T. Yuwono and F. Ferdiyanto, "RF measurement and analysis of 2G GSM network performance case study: Yogyakarta Indonesia," in 2015 IEEE 3rd International Conference on Smart Instrumentation, Measurement and Applications (ICSIMA), Kuala Lumpur, Malaysia , 2015.
S. Deb and . P. Monogioudis , "Learning-Based Uplink Interference Management in 4G LTE Cellular Systems," ACM Transactions on Networking, vol. 23, no. 2, pp. 398 - 411, April 2017.
B. Sinaga, "Perancangan Jaringan Indoor untuk Teknologi LTE di Gedung Fakultas Ilmu Terapan," Universitas Telkom, Bandung, 2015.
P. Pusat, "Undang-undang (UU) tentang Sistem Pendidikan Nasional," in Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional, 2003.
J. Dodo, "Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan Dalam Rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia," in Instruksi Presiden (INPRES) tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan Dalam Rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia, 2016.
B. Octavianus, "Apa itu Firebase?," anaktech.id, 8 september 2016. [Online]. Available: https://anaktech.id/2016/09/08/android-apa-itu-firebase/. [Accessed 20 Juli 2022].
T. S. Jaya, "Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing," Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT (JPIT), vol. 03, no. 02, p. 45, 2018.
J. R. Lewis, "Can I Leave This One Out? The Effect of Dropping an Item From the SUS," Journal of Usability Studies, vol. 13, no. 1, p. 39, 2017.