Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android – Mekanik Sub Game Scramble Chemistry
Abstrak
Abstrak-Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAH membutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis
Android tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatian siswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi Game Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materi dengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemen audio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity, didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tiga Mekanik permainan dan juga learning video tentang unsur kimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (Game Development Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisis tahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasar dari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemen game, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech and art development, learning mechanic, assessment mechanic and prototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai rata-rata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.
Kata Kunci4Unity, game.
Referensi
REFERENSI
Haryati, Sri Puji. 2017.
Kimia Berbasis Android Materi Pokok Tata Nama Senyawa
Untuk Peserta Didik Kelas X SMA/MA=, https://digilib.uinsuka.ac.id/id/eprint/29421/, diakses pada 01 Agustus 2022
pukul 14.13.
Harwanto, Dwi. 2019.
PengenalanUnsurDanSenyawaKimia=,https://ejournal.unsrat
.ac.id/index.php/informatika/article/view/23838, diakses
pada 11 Agustus 2022 pukul 15.21.
Arsagita, Dea. 2017.
Kimia Pengenalan Tabel Unsur Periodik
http://eprints.ums.ac.id/56488/, diakses pada 15 Agustus
pukul 20.30.
Irsa. 2015.
Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear
Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal
Informatika Global ISSN Online : 2477-3786 VOL. 6 NO.
=, http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/IG/article/view/4,
diakses pada 09 Agustus 2022 pukul 19.20.
Rozi, Anggra Zulfadli Fahrul. 2010.
Pembelajaran Mengetik Cepat Berbasis Game Edukasi
DenganLinearCongruentMethod(LCM)=,https://media.neliticom/media/publications/234345-aplikasi-pembelajaranmengetik-cepat-ber-c9587a12.pdf, diakses pada 19 Juli 2022
pukul 19.30.
Abt, Clark C. 1970. Serious Games. Universitas
Michigan. Viking Press. Sholichah, Aas Siti. 2018. https://core.ac.uk/downlo
ad/pdf/267897122.pdf,diakses pada 21 Juli 2022 pukul 20.17.
Rahman, Ridwan Arif, dan Tresnawati Dewi. 2016.
HewanDan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media
PembelajaranBerbasisMultimedia=,https://jurnal.itg.ac.id/ind
ex.php/algoritma/article/view/323, diakses pada 25 Juli 2022
pukul 18.13.
Santoso, Tri Nugroho Budi. 2021.
Game Edukasi Sebagai Sistem Informasi Alternatif Ice
Breaking Pembelajaran Di Masa Pandemi=,
https://ejournal.uksw.edu/ecodunamika/article/view/5256,
diakses pada 21 Agustus 2022 pukul 21.05.
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung.
Informatika Bandung.